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클라이언트 프로그래머 46

독학기준 신입 클라이언트 분들을 위한 공부해야할 것 (책)

이번에 코테,면접을 3군데 보면서 느낀건데요 1. C++,C# -뇌를자극하는C++,C# : 이 책이 진짜 쉽게 잘나와있습니다 -씹어먹는 C++: 자세한 부분까지 나와있습니다. 2. 자료구조,알고리즘 - C++로 구현하는 자료구조와 알고리즘 - 뇌를 자극하는 알고리즘 : 자료구조,알고리즘은 책 한권으로 부족합니다 적어도 두권은 봐야 어느정도 익숙해지죠 3. 운영체제 -쉽게 배우는 운영체제 : 공룡책도 있는데 공룡책은 내용이 너무 어렵더라고요 이정도만 봐도 충분한것같습니다 4. 네트워크 -모두의 네트워크 : 그림이랑 만담으로 네트워크 OSI 7 계층에 대해 쉽게 설명되있습니다 가볍게 읽기좋음 -열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍 : 소켓 프로그래밍 정도는 알아야 면접에서 물어보는 네트워크 질문에 대답할수있..

회사/게임잡 2023.08.01

원래 국비지원 수업은 2시간밖에 안하나요?

Q. 게임 프로그래밍 배우려고 학원 등록하려는데 수업시간이 20시부터 22시 까지라고 하네요... 다른분들 글 보면 아침 9시부터 저녁 6시까지 하길래 뭐지 싶어서 물어보니까 그건 전액 다 받는 사람들, 시험치고 합격해서 심화과정인 사람들만 그렇게 한다고 합니다. 아무리 그래도 하루 2시간 수업은 너무한거 같은데, 단든분들은 어떠셨나요? A. 123ads123 개인적으로 프로그래밍 수업 2시간이면 괜찮다고 생각합니다. 자기가 혼자 코딩하고 게임을 직접 개발해야 할 시간이 많아야 발전한다고 생각.. 다만 수업시간이 굉장히 늦군요. 원래 수업듣고나면 바로 복습하고 활용해보는데.. ㅋㅋ 그게뭔..... 어디학원인지 모르겠지만 딴데알아보세요 NV_31391*** 전 5시간했었는데.. 010101010 전 일반 ..

회사/게임잡 2023.08.01

신입 클라이언트 준비생입니다. 준비하면 할수록 불안감이 커져요

Q. 안녕하세요 28살 신입 클라이언트 준비생입니다. 게임잡에서 좋은 글들도 많이 보고 현업에 계신 많은 분들이 다양한 글에 조언을 해주셔서 저도 고민을 털어놓고자 작성하게 됐습니다. 다름 아니라 저는 3년제 관련 전문대를 졸업하고 어영부영 시간을 버리다 이제서야 열심히 준비중인 취준생입니다. 공부를 하면 할수록 제 자신의 부족함을 느끼게 되고 더 열심히 박차를 가하고 있지만 아무래도 졸업한지 2년이 지나가는 시점이라 점점 초조함과 불안함이 듭니다. 저는 지금 국비학원을 다니고있고 3월에 수료를 앞둔 상태입니다. 국비 학원에서는 제 포트폴리오가 꽤나 높게 평가가 되고 있는 것 같아 기분은 좋지만.. 유튜브나 게임잡 등에 다이렉트x 혹은 언리얼 엔진으로 만들어진 포트폴리오들을 보면 제 자신이 아직 갈길이 ..

회사/게임잡 2023.08.01

빠르게 취업하는 방법 [본인도 이렇게 했고 N사 취업중]

1년간 밥먹는 시간 빼고 취업만 생각하자!!! [ 건강을 위해 약간에 1시간 운동 인정?! ] 1년이 걸린다는거 아닙니다 노력하에 달라져요. 제가 아는지인 3달만에 공부하고 일하시는 분도 있어요 그 아는지인 제가 스파르타하게 정해준것만 시키게해서 좋은결과 봤죠 하하하하 ======================================================================= 1. C++ 관련 기본적인 문법 & 자료구조 공부 - 취업생이라면 C++ 기본문법은 다 아신다고 생각하겠습니다. - 본인은 책을 읽는순간 3초면 잠드는 병이라 무조건 코딩하면서 익혔습니다. 버그 오지게..... - 비주얼스튜도에서 F9키누르고 빨간점 찍혀서 안에 데이터값이 뭐들어갔는지 보는거 많이 익숙해지세요 이..

회사/게임잡 2023.08.01

게임 프로그래머가 되기 위해 필요한 것들 (15년차 개발자 사견)

게임프로그래밍을 희망하시는 분들이 아주 기초적인 질문들을 많이 하셔서, 그냥 제가 아는 선에서 일반적인 지식들을 나열해보겠습니다. 먼저, 게임 프로그래머가 되기 위해서는 먼저 대학 진학을 하는 방법과 대학 진학을 하지 않는 방법이 있습니다. 1. 대학 진학을 하는 경우 컴퓨터 공학과 대부분의 국내 대학에는 컴퓨터 00, 소프트웨어학과 같은 이름으로 불리는 컴퓨터 공학을 공부하는 학과가 개설되어있다. 그러나 대부분 컴퓨터 공학과의 커리큘럼은 임베디드, 모바일, 보안, 웹서비스 등을 포함한 여러 프로그래밍 과목을 두루두루 배우므로 실상 게임 프로그래밍의 기법이나 노하우 같은 건 거의 배우지 못할 수도 있다. 그러므로 동기 친구들과의 스터디, 학원, 독학 등 학교의 정기 커리큘럼 이외의 방법을 모색해서도 실력..

회사/게임잡 2023.08.01

채용공고에 있는 자격요건 다 갖추고 지원해야 하나요?

Q. 갓졸업한 취준생인데요 채용공고를 보면 내가 이정도까지는 못하는데..하고 뒤로가기 누르게됩니다. 교수님은 그렇게따지면 자격요건 맞추려고 계속 공부만하느라 취업못한다고 일단 넣으라 하시는데 저는 유니티랑 언리얼엔진으로 게임 만들줄은 알아요. 출시도했었구요. 서버랑 클라이언트 구현까진 이해합니다. 그런데 자료구조나 알고리즘은 뭐 어디까지 준비해가야하는지 모르겠어요 그냥 길찾기,정렬알고리즘이나 스택,큐,이진트리, STL 같은것만 알면 되는건가요? 경력2년이상에서 일단 걸리고 자격요건에 다이렉트 x 붙어있으면 학원가야하나 싶습니다. 대학에서 가르쳐주는것도 아니구요. 다렉도 독학으로 하려니 책이 고급수학책이더라구요. 파이썬이나 루아같은 다른언어도 요구하는데도 있구요 c++만 잘해도 밥 안굶고 산다라는말은 어디..

회사/게임잡 2023.08.01

클라이언트 개발자 코딩테스트 범위가 어느정도인가요?

Q. 비전공 학원출신인대 학원에서 자료구조안배우고 넘어갓는대 자료구조까지 시험범위인가요? 그렇다면 수준은 어느정도인가요? 리스트 구현하라? 정도인가요 리스트를 이용하여 무엇을 만들어라 인가요? 포폴이야 준비중이고 이력서야 계속 다시 쓰면되는대 코딩테스트는 비전공자라 빡시게 해야되서 범위와 수준이 궁금합니다. 그리고 첫 신입들어갈때 중소기업은 별론가요? A. 님이 모르는거 다 질문한다 생각하심 됨 초딩 산수부터 대수학까지~ c언어부터 java까지 자료구조부터 db까지 채팅에서 서버까지 입니다. ㄴㅇㄹㅎ 코딩테스트는 상황을 주고 필요한 기능을 완성시키는 형태구요 한글사이트중에서는 백준코딩이나 프로그래머스 보시면 어떤 스타일인지 아실것같네요. 지원서 보면서 궁금한거 물어보는거라고 생각하시면 됩니다. 지원서 내..

회사/게임잡 2023.08.01

클라이언트 개발자 준비생 고민이 있습니다.

Q. 작년 10월부터 공부를 시작하여 현재 3개의 간단한 게임을 만들며 게임 개발 그리고 기능 구현을 하며 정말 재밌었습니다. 하지만, 지금까지 만든 포폴을 들고 이번달에 첫 클라이언트 프로그래머 면접을 봤지만 결과는 아직안나왔지만 직감할 정도로 기술면접에 대답을 하지 못했습니다. 많은 생각들었습니다. 기초가 부족하구나. 내가 작성한 코드가 많이 난잡한 코드구나 라는 등등의 생각입니다. 심지어 같이 면접오신분들은 술술 잘 대답하시더라고요 그러다보니 약간의 혼란의 시기가 왔습니다. 일단 다시 C# 기초부터 공부하여 기초를 다시잡고 있지만, 뭔가 벽에 막힌 느낌이랄까... 이 길이 내 길이 맞는지... 첫잔에 어떻게 배가 부르겠나 더 도전해보자 라는 생각.... 수 많은 생각이 들어 오늘하루는 공부를 못하고..

회사/게임잡 2023.08.01

펄어비스 게임 클라이언트 분야 취업 관련 문의

수도권 4년제 물리학과를 졸업한 뉴비 플머취업준비생입니다. 학교 내에서 자연과학 기초 교양 수업을 듣는 도중 파이썬수업을 듣고 프로그램에 흥미를 갖게 되어 졸업후 진로 방향을 게임프로그래밍 쪽으로 잡은 학생입니다. 4학년 말쯤 게임아카데미를 등록해서 C , C++ , Api조금 , DirectX조금 공부하고 사정이있어서 훈련소입소후 사회복무요원으로 근무하며 현재 C#, Unity수업을 듣고 있습니다. 운좋게 내년 초 공채시즌에 복무가 끝나게 되어서 회사 지원을 하고 면접을 보러 다니려고 계획중에 있는데요.. 아무래도 컴공쪽 계열이 아니다 보니 게임업계에 취업하신 분들이 주변에 아예 없어서 궁금증을 해소할 길이 없어서 이렇게 질문 드리게 되었습니다. Q. 1. 게임잡 휘업후기 혹은 일반 게시판 검색해서 몇..

회사/게임잡 2023.08.01

클라이언트 프로그래머 포트폴리오 수준이 얼마나 되야 하나요?

Q. 이제 4학년 올라가는 흔한 지방대 소프트웨어학과생 입니다. 지금까지 만들어 본 게임이라곤 책보고 따라 만든 게임들이랑 친구 한명(동기생)이랑 간단한 2d 플랫포머 게임 만들어본게 전부네요 솔직히 이건 포폴이라고 내기엔 좀 창피한 수준인거 같고 방학중에 뭔가를 해야 할 것 같은데 갈피가 잘 안잡히네요. 일단은 유니티 공부하면서 깃허브에 조금씩 올리고 있긴 한데 다른분들은 포폴 어느정도 수준으로 만드시는지 궁금하기도 해서.. 글 끄적여봅니다. A. 콤퓨타르 유튜브에 유니티포폴 이상만큼 만들면 유리 하겟죠..비슷하게 만들면 평타 치는거고( 포폴퀄은되는데 취업안되면 다른실력 채우면될듯 기본기나.) 포폴 3,4개정도 잇으면 갠찬죠. qwerqwer 중견이상 또는 어느정도 이름있는 회사를 목표로 두셨다면 포트..

회사/게임잡 2023.08.01

64. 서른여섯번째 수업과제 [라이트 웜즈 제작]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 36일차 수업과제 (2021. 05. 31) [과제]는 아니고 수업 끝나고 하세요! 클릭하면 지형이 파괴되는 효과를 줘보시오. (마젠타색을 입힙 일립스를 생성할것) [과제] 라이트한 웜즈 (해도되고 안해도 되고) 포트리스 처럼 웜즈로 포탄을 쏠 경우 포탄에 카메라가 중점이 되어 날라가게 한다. 그리고 바닥에 충돌시 지형이 파괴된다.

62. 서른다섯번째 수업과제 [알파 프레임 렌더 작성]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 35일차 수업과제 (2021. 05. 28) 오늘은 오버로딩된 alphaRender(마지막꺼)를 작성해봅시다! = 과 제 = if (~, ~, ~, ~, ~) { init() 알파이미지 1. 알파블렌드를 적용할것인지 아닌지 유무 2. 알파 프레임 렌더를 만들어서 동기들에게 주세요 } else { 빈 함수를 채우다보면 프레임워크가 완성되고 그러면 그것을 공부하면 됩니다. }

59. 서른세번째 수업과제 [적 몬스터 움직임 및 보스 생성]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 33일차 수업과제 (2021. 05. 26) 오늘은 적 몬스터를 움직이게 하고 보스를 생성하는 것을 제작해봅시다! = 과 제 = if (대영, 진경, 찬혁, 예린, 영섭, 유정, 형준, 명완) 프로그레스 바 보면 HP가 처음에 세팅한 크기에서 변동이 되질 않음. 무슨 말이냐면 스페이스쉽에 가로크기 52, 세로크기 10으로 해뒀으면 에너미매니저에서 몬스터들 상단에 프로그레스바 크기를 뭐 30, 10으로 해도 52, 10으로 나옴 프로그레스 바 크기를 설정할때마다 자유자재로 바뀌게 수정만 하면 됩니다. else 1번 좌우로 움직인다 2번 위아래로 움직인다. 3번 보스가 나오게한다. 연계시키기. 수정된 프로그레스 바 에너미 18마리 2세트 그리고 거대한 보스

58. 서른세번째 수업

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 33일차 수업 (2021. 05. 26) [수업내용] 서른두번째 과제 리뷰. 플레이어가 쏜 미사일(현무) -> 적(미니언) 충돌 -> 적(미니언) 사망, 플레이어가 쏜 미사일(현무)도 사망 적(미니언)이 쏜 총알 -> 플레이어 충돌 -> 적(미니언)이 쏜 총알 사망 2가지의 방식으로 제작해보세요. 1번은 플레이 그라운드에서 처리하기 2번은 클래스에서 처리하기 = 공부해오세요 = itoa, atoi 공부하기 백터의 reserve(), resize() 공부하기

57. 서른두번째 수업과제 [미사일 발사 & 충돌]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 32일차 수업과제 (2021. 05. 25) 오늘은 이번 미사일 발사를 통한 객체 제거를 제작해봅시다! [과제] 플레이어가 쏜 미사일(현무) -> 적(미니언) 충돌 -> 적(미니언) 사망, 플레이어가 쏜 미사일(현무)도 사망 적(미니언)이 쏜 총알 -> 플레이어 충돌 -> 적(미니언)이 쏜 총알 사망 2가지의 방식으로 제작해보세요. 1번은 플레이 그라운드에서 처리하기 2번은 클래스에서 처리하기

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