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학원 68

64. 서른여섯번째 수업과제 [라이트 웜즈 제작]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 36일차 수업과제 (2021. 05. 31) [과제]는 아니고 수업 끝나고 하세요! 클릭하면 지형이 파괴되는 효과를 줘보시오. (마젠타색을 입힙 일립스를 생성할것) [과제] 라이트한 웜즈 (해도되고 안해도 되고) 포트리스 처럼 웜즈로 포탄을 쏠 경우 포탄에 카메라가 중점이 되어 날라가게 한다. 그리고 바닥에 충돌시 지형이 파괴된다.

62. 서른다섯번째 수업과제 [알파 프레임 렌더 작성]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 35일차 수업과제 (2021. 05. 28) 오늘은 오버로딩된 alphaRender(마지막꺼)를 작성해봅시다! = 과 제 = if (~, ~, ~, ~, ~) { init() 알파이미지 1. 알파블렌드를 적용할것인지 아닌지 유무 2. 알파 프레임 렌더를 만들어서 동기들에게 주세요 } else { 빈 함수를 채우다보면 프레임워크가 완성되고 그러면 그것을 공부하면 됩니다. }

59. 서른세번째 수업과제 [적 몬스터 움직임 및 보스 생성]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 33일차 수업과제 (2021. 05. 26) 오늘은 적 몬스터를 움직이게 하고 보스를 생성하는 것을 제작해봅시다! = 과 제 = if (대영, 진경, 찬혁, 예린, 영섭, 유정, 형준, 명완) 프로그레스 바 보면 HP가 처음에 세팅한 크기에서 변동이 되질 않음. 무슨 말이냐면 스페이스쉽에 가로크기 52, 세로크기 10으로 해뒀으면 에너미매니저에서 몬스터들 상단에 프로그레스바 크기를 뭐 30, 10으로 해도 52, 10으로 나옴 프로그레스 바 크기를 설정할때마다 자유자재로 바뀌게 수정만 하면 됩니다. else 1번 좌우로 움직인다 2번 위아래로 움직인다. 3번 보스가 나오게한다. 연계시키기. 수정된 프로그레스 바 에너미 18마리 2세트 그리고 거대한 보스

58. 서른세번째 수업

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 33일차 수업 (2021. 05. 26) [수업내용] 서른두번째 과제 리뷰. 플레이어가 쏜 미사일(현무) -> 적(미니언) 충돌 -> 적(미니언) 사망, 플레이어가 쏜 미사일(현무)도 사망 적(미니언)이 쏜 총알 -> 플레이어 충돌 -> 적(미니언)이 쏜 총알 사망 2가지의 방식으로 제작해보세요. 1번은 플레이 그라운드에서 처리하기 2번은 클래스에서 처리하기 = 공부해오세요 = itoa, atoi 공부하기 백터의 reserve(), resize() 공부하기

57. 서른두번째 수업과제 [미사일 발사 & 충돌]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 32일차 수업과제 (2021. 05. 25) 오늘은 이번 미사일 발사를 통한 객체 제거를 제작해봅시다! [과제] 플레이어가 쏜 미사일(현무) -> 적(미니언) 충돌 -> 적(미니언) 사망, 플레이어가 쏜 미사일(현무)도 사망 적(미니언)이 쏜 총알 -> 플레이어 충돌 -> 적(미니언)이 쏜 총알 사망 2가지의 방식으로 제작해보세요. 1번은 플레이 그라운드에서 처리하기 2번은 클래스에서 처리하기

53. 스물아홉번째 수업과제 [캐릭터 상태 정의하기]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 29일차 수업과제 (2021. 05. 20) 오늘은 저번에 만든 이미지 자료를 활용하여 게임을 제작해봅시다! 과제1 - 포토샵을 이용하여 만든 이미지를 통해 게임을 제작해봅시다! IDEL 상태 이미지, RUN 상태 이미지, JUMP 상태 이미지 벽을 붙잡고 있는 상태 이미지, 공격 상태 이미지 (액션, 스킬) 작은 오브젝트 (자연환경) 큰 오브젝트 (거대한 무언가?) 부유 오브젝트 아래 이미지는 예제 이미지

52. 스물아홉번째 수업

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 29일차 수업 (2021. 05. 20) 이미지 매니저 - 이미지 변수는 하나이므로 해당 이미지 변수에 대입만 하면 된다. 예) 레오의 말처럼, 점프 상태는 점프로, 아이들 상태는 아이들 상태로 싱글톤을 이용하면 객체지향에 인자값을 여러개 줄 필요 없이 키 값을 이용하여 이미지를 마음대로 사용할 수 있도록 한다. 수업내용 - 포뇨, 키키 등 지브리 애니 배경

51. 스물여덟번째 수업과제 [인게임에 사용할 이미지 제작]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 28일차 수업과제 (2021. 05. 18) 오늘은 포토샵을 활용하여 인게임에 사용할 이미지를 제작해봅시다! 과제1 - 포토샵을 이용하여 이미지를 제작해봅시다 조건. IDEL 상태 이미지 RUN 상태 이미지 JUMP 상태 이미지 벽을 붙잡고 있는 상태 이미지 공격 상태 이미지 (액션, 스킬) 작은 오브젝트 (자연환경) 큰 오브젝트 (거대한 무언가?) 부유 오브젝트

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