인스턴스란? 객체 지향 프로그래밍에서 클래스의 특정 발생 또는 구현을 말합니다. 클래스는 객체 생성을 위한 템플릿이며 인스턴스는 해당 클래스에서 생성된 특정 객체입니다. 예를 들어, 제조사, 모델, 색상 및 바퀴 수와 같은 자동차의 속성과 메서드를 정의하는 "Car"라는 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. "Car" 클래스의 인스턴스는 네 바퀴가 달린 빨간색 Ford Mustang과 같은 특정 자동차입니다. 클래스의 인스턴스를 만들면 고유한 상태와 동작이 있는 새 개체를 만드는 것입니다. 객체의 상태는 속성으로 표현되고 객체의 동작은 메서드로 표현됩니다. 클래스의 인스턴스를 생성하는 것을 인스턴스화라고도 합니다. 대부분의 프로그래밍 언어에서는 객체를 인스턴스화하기 위해 키워드 "new" 다음에 클래스 이..