🎞 Unity 2D 지난 시간에는 새로운 레이어인 Tilemap_Collision을 새롭게 만들어주고, 갈 수 없는 영역인 'X'를 나타내는 의미로 바위를 사용하여 건물과 같은 장소에 이를 배치하였다. 이 후, 테스트 스크립트를 만들어주어 GetTile을 통해 타일 값을 가져오고 좌표(X/Y)에 타일이 배치되어있는지를 확인하는 스크립트까지 작성해보았다. 이번 시간에는 더 나아가 유니티 내 확장을 통해 MapTool을 만들고 이를 실행할 경우 자동으로 맵을 순차적으로 돌면서 타일을 검사 후, 이를 파일로 저장하는 로직을 작성해보도록 하자. 💥 MapTool 유니티에서 툴을 확장하기 위해 기본적으로 해주어야 하는 작업이 있다. 바로 'Project' 폴더 내 Editor라는 폴더를 명시해주고 해당 ..