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전체 글 1280

지금부터 향후 30년은 창업하기 가장 좋은 시기가 될 겁니다.

1. VC 구조조정이 일어나고 있어요. 투자판이 바뀌고 있다는 얘깁니다. 2. AI 기반의 새로운 미디어 생태계가 열릴 겁니다. ‘레거시 미디어 종말론’은 지금까지 계속 있어 왔지만, AI가 미디어 생태계 내에 인력 구조 자체를 바꿀 수 있기 때문에, 이로 인한 파급 효과는 예상보다 클 수 있습니다. 그리고 미디어 생태계가 바뀐다는 건 정보와 광고의 유통 패러다임이 바뀐다는 뜻이기 때문에, 이런 변화는 사회 전반에 큰 영향을 미칠 겁니다. 3. 앞으로는 크리에이터와 잘 연결되는 사업자들이 살아남을 겁니다. 이미 A급 크리에이터 한 명의 영향력과 그들이 확보한 독자들은 기존 미디어 수준입니다. 다만, 크리에이터들의 비즈니스 역량이나 운영 역량은 꽤 떨어지는데요. 따라서 앞으로는 크리에이터들과 지속적인 협업..

공부/자기계발 2024.03.06

불경기 취업 너무 어렵죠?

요즘 경기가 안 좋다보니 특히 신입이나 주니어 취업이나 이직이 쉽지 않다. 특히 미국에서 공부하는 유학생들이라면 비자 등의 문제로 시간적으로 여유가 많지 않기에 마음이 더 급할 수 밖에 없다. 거기에 들어간 돈과 시간을 생각하면 더 조급해진다. 기본적으로 경기가 안 좋아지면 회사들이 채용을 줄이고 채용의 초점을 경력자로 옮기니 그런 듯 하다. 요즘 다수의 신입 혹은 주니어 개발자들의 이력서를 리뷰했는데 이 정도면 최소 인터뷰는 몇 번 봤으리라 생각되는 이력서도 아예 기회가 없는 경우들이 허다했다. 나도 큰 애가 대학 4학년이라 남 일이 아니다. 하지만 사실 리먼 사태가 터졌을 때도 동일한 문제가 있었고 더 앞으로 가보자면 닷컴 버블 꺼지고 9/11 터졌을 때도 동일한 이슈가 있었다. 그보다 더 앞으로 가..

공부/자기계발 2024.03.06

나의 가치를 향상 시키는 방법 (부제: 내가 야근을 하는 이유)

"목표를 이루기 위해 고민했다." 나의 목표는 기술적으로 뛰어난 개발자가 되어 억대 연봉을 받는 것이다. 어떻게 해야 뛰어난 개발자가 될 수 있고 이것을 인정받아 억대 연봉을 받을 수 있을까? 많은 고민 끝에 내린 결론은 매우 단순했다. 내가 내린 결론은 내가 다니는 기업에 '받은 것보다 더 많은 것을 주는 것'이다. 하지만 이 단순한 결론에 도달하기까지에는 많은 고민이 있었다. 고민을 하게 된 이유는 주변 사람들이 받은 만큼 일해야 한다고 말했기 때문이다. 내가 어떻게 이 단순한 결론에 도달하게되었는지 고민의 과정을 정리하는 포스팅이 될 것이다. 더 읽어보기 및 출처 : 티스토리 '초급에서 고급까지'님 https://jfbta.tistory.com/279 나의 가치를 향상 시키는 방법(부제: 내가 야근..

공부/자기계발 2024.03.06

유니티 AOS 빌드 시 나타나는 에러 정리

최초 작성일 : 24.03.05 수정일 : X.X.X AOS를 빌드하면서 다음과 같은 에러들이 나타났는데, 이 때에 어떻게 해결했는지를 까먹지 않고 정리하기 위해 작성한다. 그래야 나중에 나도 혹시 까먹으면 참고하기 위해... 🤣 나의 해결 과정 순서 : 첫 빌드 시 에러는 1, 2, 4가 떴었으며 1을 해결하니 3, 5가 나타났다. 에러 3번 같은 경우는 내 해결범위 안을 벗어나는 것 같아 에러 5번을 해결하고자 하였으나 점점 일이 커지는 것 같았다. 따라서 상황을 전부 롤백하여 에러 4를 해결하였더니 모든 것이 완벽하게 동작하였다. 😎 에러 1. AndroidManifest 파일 내 퍼미션 에러 에러 전문 : uses-ermission#android.permission.READ_EXTERNAL_STO..

개발/유니티 2024.03.04

뒤끝 GPGS V2 관련 SDK 전환 시, Xcode 빌드 시 나타나는 에러

https://community.thebackend.io/t/gpgs-v2-id/6908 GPGS V2 지원 및 구글 차세대 플레이어 ID 정책 관련 긴급 안내 안녕하세요, 게임 서버 뒤끝입니다. 2024년 3월부터 적용되는 차세대 플레이어 ID의 강제 의무화와 관련하여 뒤끝에서는 2월 27일 정기 업데이트를 통해 GPGS V2 를 지원할 예정입니다. GPGS V1 => V2 이 community.thebackend.io 24년 2월까지 구글에서 현재 서비스 중인 GPGS V1이 3월부터 V2로 업데이트가 된다. 이에 따라 부득이하게 현재 라이브 서비스 중인 게임의 뒤끝 SDK를 업데이트 해주었다. 그러나 위 링크에서 알려주는 '뒤끝 구글로그인 SDK' 링크로 이동해 뒤끝에서 제공하는 유니티 패키지를 설..

개발/유니티 2024.03.04

커리어 중간점검! 포트폴리오로 전문성 발견하기

어느 정도 연차가 쌓이면 나의 전문성을 의심하게 됩니다. 회사생활은 오래 했는데도 무엇 하나 제대로 할 수 있을지 고민스럽고요. 신입사원 때야 작은 업무에도 벅찼지만 이제는 진짜 중요한 업무를 해야 하지 않을까 조바심마저 드는데요. 내가 어떤 일을 해왔는지 제대로 설명할 수 없을 때, 전문성이 무엇인지 고민될 때 포트폴리오를 정리해보기 딱 좋은 시기입니다. “엥? 당장 이직할 것도 아닌데, 웬 포트폴리오?”라고 생각할 수도 있어요. 보통 포트폴리오는 보통 취업할 때 필요한 문서 중 하나라고 생각하니까요. 하지만, 재직 중 미리 커리어를 정리해 두면 여러 가지 이점이 있어요. 연차가 쌓인 지금, 그저 마감이 급해 성과 정리를 못한 업무를 정리해 볼 수 있고요, 커리어 방향성까지 점검할 수 있는 기회가 되거..

회사/인사 2024.02.13

성공적인 이직을 위한 3가지 방법, 이것만은 필수!

아무것도 모르는 햇병아리 신입사원으로 사회생활을 시작한 게 엊그제 같은데, 어느덧 제 몫을 제법 해내는 주니어와 시니어 사이, 중니어가 되었습니다. 익숙한 업무, 편안한 환경에서 벗어나 이제는 새로운 회사로 커리어 점프가 필요한 때! 그런데 이직 준비는 대체 어떻게 해야 하는 것인지 눈앞이 깜깜합니다. 헤드헌터한테 면접 제안을 받았다, 기업으로부터 러브콜을 받았다고 하는 주변인들의 이야기는 온통 다른 나라 이야기 같기만 하고요. 당장 현직장을 탈출해야 하는 건 아니더라도, 제때 좋은 기회를 찾아서 더 큰 바다로 나가고 싶다면 옷 매무새를 다듬고 신발끈을 고쳐 매듯 만반의 준비를 해보자고요. 뭐부터 시작해야 할 지, 어떻게 준비해야 하는지 지금부터 하나하나 알려드릴게요. 출처 및 더 읽어보기 : 잡플래닛 ..

회사/인사 2024.02.13

헤드헌터가 알려주는 이직 준비

Step. 1 이직 시장이 활발해지는 요즘, ‘새로운 도전을 해볼까’ 생각하시는 분들이 많아졌어요. 이직에 성공한 주변 사람들의 이야기를 듣거나, 현재 속한 조직에서 불만스러운 상황들이 쌓이게 되면 당장 이직하고 싶은 생각이 들기도 하는데요. 준비를 충분히 하지 않고 이직을 시도하다 보면, 성공 확률이 떨어질 뿐만 아니라 커리어 개발에도 부정적인 영향을 끼치게 됩니다. 오늘은 이직을 준비하는 방법에 대해 알아볼게요. 이 과정은 이직뿐 아니라 첫 취직 준비에도 적용할 수 있으니, 잘 활용해보세요! 세 가지 질문에서 시작하는 이직 ‘만족스러운 이직’의 기준은 사람마다 다릅니다. 나에게 맞는 직업을 찾을 때는 아래 세 가지 판단기준을 축으로 삼각형을 그려보시는 걸 추천 드려요. 1. 내가 좋아하는 일인가? 2..

회사/인사 2024.02.13

객체, 클래스, 인스턴스 헷갈리지 않게 정리해드림!

댓글을 보니 나와 같은 생각으로 의견을 작성해주신 분이 있어 영상의 내용은 다음과 같이 정리한다. 좋은 영상 감사드립니다. 2023년도 고생 많으셨습니다. 제 의견을 하나 덧붙여도 될까요? class, object, instance는 모두 미국에서 만들어진 영어 표현입니다. 영어와 한국어는 서로 다른 언어이며, 서로 다른 문화 및 세계관에 기반하고 있습니다. 따라서 일반적으로 1:1 매칭은 어렵지 않겠습니까? 영어를 무리하게 한국어로 설명하려고 (혹은 한 단어로 간단히 번역하려고) 하다보니 발생하는 문제점도 있는듯 합니다. 제가 권유하고 싶은것은 다양한 영문 학술 서적, 혹은 논문 (컴퓨터 과학 이외에도) 을 읽는 것입니다. 그러면 어느새 자연스럽게 영어식 세계관에 익숙해지면서 본건과 같은 어려움은 줄어..

공부/자기계발 2024.01.11

개발자 될놈과 안될놈의 특징 개발자 적성

영상 내용을 요약해서 본문 게시글로 작성하려고 했는데, 이미 댓글로 정리되어 있어 이를 참조한다. 1. 지금 할 수 있는 일에 집중하기 (시간 낭비하지 않고 본질에 집중하기) 2. 꾸준히 질문하며 커뮤니케이션하기 (맥락을 파악하며 거시적으로 보기) + 만들 대상이 있다면 공부 범위가 확 줄어든다. 3. 알고 있다고 착각하지 말기 (메타인지 : 내가 무엇을 알고 무엇을 모르는지 아는 것) 설명할 수 있거나 아웃풋 할 수 있어야 아는 것이다. 4. 성장 마인드셋 탑재하기 능력과 한계는 고정적이지 않고 노력으로 향상시킬 수 있다. 절대로 모든 것을 다 알 수 없다. 그렇기에 모르는 것이 나올 때 좌절하기보다 성장할 수 있는 기회로 삼자. 모든 문제는 성장의 밑거름이다. 5. 일을 시간별로 쪼개고 우선 순위 리..

공부/자기계발 2024.01.11

프리팹 Original Prefab, Prefab Variant 차이

이미 프리팹으로 만들어진 오브젝트를 가지고 다시 프리팹으로 만드려고 한다면 위와 같은 다이얼로그가 뜬다. Original Prefab 지금 자기 자신의 모습 그대로를 바탕으로 별개의 새로운 프리팹을 만든다. Prefab Variant 자기 자신을 찍어냈던 그 프리팹을 상속받는 새로운 프리팹으로서 만든다. 추후 오버라이드도 할 수 있고 새로운 기능도 덧붙일 수 있되, 기존의 프리팹 성질은 다 물려 받는 새로운 자식 프리팹을 생성하는 것과 마찬가지다.

개발/유니티 2024.01.10

빠르게 학습하는 개발자가 되는 방법

본문은 요즘IT와 번역가 Chase가 함께 조쉬 코모(Josh Comeau)의 글 을 번역한 글입니다. 필자인 조쉬 코모는 언스플래쉬, 칸 아카데미 등에서 일했고 현재는 웹사이트 Joshwcomeau.com를 운영하며 리액트, CSS, 애니메이션 등에 대한 다양한 아티클과 강의를 제공하고 있습니다. 이 글은 개발자로서 새로운 기술을 빠르게 습득하는 방법을 다루고 있습니다. 필자에게 허락을 받고 번역했으며, 글에 포함된 각주(*표시)는 ‘번역자주’입니다. 글에 포함된 링크는 원문에 따라 표시했습니다. 더 읽어보기 및 출처 : 요즘 IT의 번역글 https://yozm.wishket.com/magazine/detail/2334/?utm_source=stibee&utm_medium=email&utm_campa..

공부/자기계발 2023.12.29

좋은 개발 리더가 되기 위해 고민해 본 것들

들어가며 이번 글에서는 지난 3년간 개인 기여자(Individual Contributor, IC)가 아닌 한 명의 리더로서 좋은 리더란 무엇인지, 또 좋은 리더가 되려면 어떤 역량이 필요한지에 스스로 고민해 봤던 내용에 관해 적어보려고 한다. 아무리 기여자로서 일을 잘했던 사람이라고 해도 이 경험이 좋은 리더로서의 역량으로 이어지리란 법은 없기 때문에 자연스럽게 이런 고민을 시작하게 되었다. 많은 개발자들이 리더나 매니저 역할을 맡게 되면, 어렵다고 느끼는 부분이 컴퓨터와 다르게 인간은 생각보다 논리적으로 행동하지 않는다는 점에서 기인한다. A라는 명령을 내리면 그대로 A라고 알아듣고 수행하는 컴퓨터와 다르게 인간은 A라고 이야기했을 때 곧이곧대로 A라고 이해하는 경우가 거의 없다. 인간은 각자 자라온 ..

공부/자기계발 2023.12.29

스티커 메모 핸드폰으로 확인하기

❗ 24.03.07 기준 1. 구글 플레이스토어에서 'Microsoft 365 (Office)' 설치하고 실행한다. 2. 앱 하단에 OneDrive, 캡처, Copilot, 만들기, 앱 중 앱을 선택한다. 3. 밑으로 내리다 보면 '노트' 항목이 있다. 해당 탭을 클릭한다. 4. 윈도우에서 작성한 내 스티커 메모를 확인한다. ❗ 23.12.04 기준 1. 구글 플레이스토어에서 'Microsoft 365 (Office)' 설치하고 실행한다. 2. 앱 상단에 최근/장치/검사/즐겨찾기와 같은 항목이 나와있는데 해당 항목을 오른쪽으로 넘겨준다 3. 넘겨주다 보면 노트 탭이 있다. 4. 해당 탭을 클릭하여 윈도우에서 작성한 내 스티커 메모를 확인한다. 인터넷에 검색해보니 죄다 과거 OneNote 앱 기준으로 나와..

기타/기타 2023.12.04

[뒤끝 강의] 온라인 게임 개발 #02 - 유저 관리 기능을 이용한 로그인

뒤끝 이번 시간에는 '게임 유저 관리' 기능을 이용한 로그인을 배웁니다. 다만 학습하기 전 뒤끝에서 제공하는 함수는 크게 동기, 비동기, SendQueue로 호출할 수 있습니다. 각각에 대해서 먼저 알아보도록 하겠습니다. 🧐 동기 비동기 SendQueue 비동기 호출을 위한 처리 BackendManager 스크립트를 다음과 같이 수정합니다. using UnityEngine; using BackEnd; // 뒤끝 SDK public class BackendManager : MonoBehaviour { private void Awake() { // Update() 메소드의 Backend.AsyncPoll() 호출을 위해 오브젝트 파괴 방지 DontDestroyOnLoad(gameObject); // 뒤끝 서..

[뒤끝 강의] 온라인 게임 개발 #01 - 뒤끝 SDK 설치 및 준비

뒤끝 뒤끝 계정 생성 및 프로젝트 생성에 관한 내용은 따로 작성하지 않는다. 😜 유니티 프로젝트 생성 및 설정 유니티 허브에서 새로운 프로젝트를 생성한 뒤 뒤끝 홈페이지에서 문서 - 뒤끝 SDK를 눌러 최신 버전의 뒤끝 SDK를 다운로드 받는다. 이 후 다운로드한 패키지 파일을 유니티 프로젝트에 임포트 한 후 Unty - The Backend - Edit Setting을 눌러준다. 뒤끝 콘솔에서 생성한 프로젝트에 들어 간 후 인증 정보 탭에 들어가 Client App Id와 Signature Key를 TheBackendSettings 객체 Client App Id와 Signature Key에 넣어준다. 뒤끝 초기화 뒤끝 서버 사용을 위한 BackendManager 스크립트를 생성 후 아래와 같이 적어줍니..

[뒤끝 강의] 온라인 게임 개발 #00 - 뒤끝 소개

뒤끝이란? PC, 콘솔, 모바일 등의 다양한 플랫폼에서 온라인 게임 개발 및 운영을 위해 필요한 서버, 데이터베이스 구축을 보다 손쉽게 설정할 수 있는 서버 시스템이다. ❓ 게임 서버가 왜 필요한데? 1. 기기 변경, 초기화 등에 따른 유저 데이터를 안전하게 유지할 수 있다. 2. 푸시 메시지, 우편, 이벤트, 랭킹, 소셜 기능 활용을 통한 유저 리텐션 및 플레이타임 개선이 가능하다. 3. 게임 내 밸런스 데이터를 서버에서 관리하기 때문에 수치를 조정하기 위해 앱을 업데이트 하지 않고 뒤끝에서 게임 밸런스를 수정할 수 있다. 4. 유저 주요 지표 및 로그를 통한 이탈 구간 확인 개선 및 유저 데이터 분석 및 관리하는 기능으로 데이터 분석 관리를 할 수 있다. 5. 캐시 재화 충전 및 영수증 검증을 통한 ..

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