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클라이언트 프로그래머 46

53. 스물아홉번째 수업과제 [캐릭터 상태 정의하기]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 29일차 수업과제 (2021. 05. 20) 오늘은 저번에 만든 이미지 자료를 활용하여 게임을 제작해봅시다! 과제1 - 포토샵을 이용하여 만든 이미지를 통해 게임을 제작해봅시다! IDEL 상태 이미지, RUN 상태 이미지, JUMP 상태 이미지 벽을 붙잡고 있는 상태 이미지, 공격 상태 이미지 (액션, 스킬) 작은 오브젝트 (자연환경) 큰 오브젝트 (거대한 무언가?) 부유 오브젝트 아래 이미지는 예제 이미지

52. 스물아홉번째 수업

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 29일차 수업 (2021. 05. 20) 이미지 매니저 - 이미지 변수는 하나이므로 해당 이미지 변수에 대입만 하면 된다. 예) 레오의 말처럼, 점프 상태는 점프로, 아이들 상태는 아이들 상태로 싱글톤을 이용하면 객체지향에 인자값을 여러개 줄 필요 없이 키 값을 이용하여 이미지를 마음대로 사용할 수 있도록 한다. 수업내용 - 포뇨, 키키 등 지브리 애니 배경

51. 스물여덟번째 수업과제 [인게임에 사용할 이미지 제작]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 28일차 수업과제 (2021. 05. 18) 오늘은 포토샵을 활용하여 인게임에 사용할 이미지를 제작해봅시다! 과제1 - 포토샵을 이용하여 이미지를 제작해봅시다 조건. IDEL 상태 이미지 RUN 상태 이미지 JUMP 상태 이미지 벽을 붙잡고 있는 상태 이미지 공격 상태 이미지 (액션, 스킬) 작은 오브젝트 (자연환경) 큰 오브젝트 (거대한 무언가?) 부유 오브젝트

5. 네번째 수업 과제 [1인 빙고게임 제작]

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 4일차 수업과제 (21. 04. 13) 오늘은 C++을 활용하여 볼링게임을 제작해봅시다. 컴퓨터랑 대결하는게 아닌 1인 빙고게임 입니다! 사전조건 : 1. 빙고판에 1 ~ 25 숫자가 무작위로 화면에 나옵니다. 2. 빙고판에 있는 숫자를 사용자가 입력하면 빙고판에 # 마킹으로 변환이 됩니다. 3. 5줄 마킹으로 변한될 떄 빙고 카운트가 올라갑니다. 4. 빙고 카운트가 5일 경우 승리합니다. 함수를 사용한 버전입니다. #include #include using namespace std; // 변수 선언 int Bingo_Ary[25];// 빙고판에 1부터 ~ 25의 숫자를 담을 배열 int Bingo_Count = 0;// 현재 빙고가 완성된 갯수 const int Ma..

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