게임회사 기술면접 질문 & 답변 18
강남에 위치한 'ㅅㅋㄹㅌㅇ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. OOP, 객체지향 중 다형성이란 무엇인가? 2. 디자인 패턴이란 무엇이며, 무엇을 사용했는가? 3. STL의 대표적인 선형과 비 선형은 무엇인가? 4. 이터레이터란 무엇인가? 5. 죽음의 다이아몬드란 무엇인가? 6. 가상함수를 사용했을 때 자식의 메모리가 오브젝트의 크기만큼 사이즈가 더 커지는 이유는 무엇인가? 7. 스택과 큐의 차이점은? 8. 트리란 무엇이며, 이진트리는 무엇인가? 9. 멀티 쓰레드란 무엇인가? 10. 가비지 콜렉터란 무엇인가? 11. 리플렉션이란 무엇인가? 12. 델리게이트란 무엇인가? 13. 이벤트란 무엇인가? 14. 박싱, 언박싱이란 무엇인가? 15. 코루틴이란 무엇인가? 16. 비동기 로딩이란..