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게임 클라이언트 프로그래머 54

게임회사 기술면접 질문 & 답변 83

분당구 정자동에 위치한 ‘ㅇㅍㅌㅌㅇ’ 회사 2023년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 자기소개를 진행하며, 화상 면접으로 30분간 1:1 미팅을 진행합니다. * 기술 면접 1. 가비지 컬렉터란 무엇인가? 2. 프로젝트를 재 출시할 때 겪었던 문제는 무엇이 있는가? * 기타질문 1. 만약 프로젝트가 승승장구가 되어서 다른 사람들이 본인을 시기/질투 한다면 본인은 어떻게 느끼고 어ᄄᅠᇂ게 처리할 것인가? 2. 현재 즐겨하는 게임은 무엇이고 이유는 무엇인가? 3. 회사가 성장하거나 방향성을 잡아야할 때 무엇을 고려해야 한다고 생각하는가? 4. 종교는 어떻게 되는가? 5. 가족 관계는 어ᄄᅠᇂ게 되는가? 6. 건강에 이상이 있는가? 7. 집에서 사무실까지 출/퇴근 하는데에 문제는 없는가? 8. 희망 연봉..

회사/면접 2023.10.19

게임회사 기술면접 질문 & 답변 82

금천구에 위치한 ‘ㅇㅌㄹㅇ’ 회사 2023년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 자기소개를 진행하며, 이사님과 개발팀 과장님과 함께 1시간 1:2 미팅 후 종료입니다. * 기술 면접 1. 데이터 저장/불러오기 시 암, 복호화는 어떻게 진행하였는가? 2. 광고 SDK는 어떠한 종류를 사용하였는가? 3. 광고는 무슨 종류를 사용하였는가? (전면, 배너, 리워드) 4. 코코스 엔진으로 앱을 출시한 것인가? 5. 게임 내 재화 구매/환불 담당 CS는 어떻게 처리하였는가? 6. 인 앱 결제 구현 시 영수증 검증은 어떻게 처리하였는가? 7. 게임 내 게임성을 위해 어떠한 것들을 개발하였는가? 8. 서버를 사용해보았는가? 9. 유니티를 이용하여 3D 게임 개발도 경험해보았는가? 10. 유저 성능 지표 관리는 어떻..

회사/면접 2023.10.19

게임회사 기술면접 질문 & 답변 81

금천구에 위치한 ‘ㄴㅋㄴㅋ’ 회사 2023년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 자기소개를 진행하며, 기획 팀장님처럼 보이는 분과 1:1 미팅 후 종료입니다. * 기술 면접 & 기타질문 1. C와 C++의 차이점은 무엇인가? 2. 오버라이딩, 오버로딩의 차이점은 무엇인가? * 기타 질문 1. 코코스 엔진 경험이 있는가? 2. 다른 사람의 소스코드를 분석해 본 경험이 있는가? 3. 연봉은 얼마나 생각하시는가? 4. 서버 경험도 있으신가? 5. 건강문제는 없는가? 6. 취미는 무엇인가? 7. 성격은 무엇인가? 8. 즐겨하는 게임은 무엇인가? 9. 만약 가정한다면, 입사 후 2~3개월간 일하는데 퇴사를 하고싶다. 라고 생각이 든다면 그 이유는 무엇인가? * 역질문 1. 회사의 현재 인원이 얼마나 있는가? ..

회사/면접 2023.10.16

게임회사 기술면접 질문 & 답변 80

용산에 위치한 ‘ㅂㅇㅌㅇ’ 회사 2023년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 자기소개는 없으며, 테크니컬 개발자와 1:1 면접 후 대표님과 1:1 미팅하며 종료합니다. * 기술 면접 1. 최적화 경험에 대해서 얼마나 알고 있는가? 2. 스파인 애니메이션에 대해서 아는가? 3. 광고 노출 서드파티 MAX 외에 다른 것을 아는 것이 있는가? 4. NGUI를 사용해본 경험이 있는가? 5. iOS 앱 빌드 경험이 있는가? 6. 파티클은 직접 제작해본 것인가? 7. 플립, 폴드류 핸드폰의 해상도 대응은 어떻게 진행했는가? * 기타 질문 1. 회사까지 오는 시간은 얼마나 걸렸는가? 2. 우리 게임 해보았는가? 3. 해보았으면 어떠한가? 4. 수습기간 동안 야근이 있을 수 있는데 괜찮은가? 검색키워드 더보기 #..

회사/면접 2023.10.15

독학기준 신입 클라이언트 분들을 위한 공부해야할 것 (책)

이번에 코테,면접을 3군데 보면서 느낀건데요 1. C++,C# -뇌를자극하는C++,C# : 이 책이 진짜 쉽게 잘나와있습니다 -씹어먹는 C++: 자세한 부분까지 나와있습니다. 2. 자료구조,알고리즘 - C++로 구현하는 자료구조와 알고리즘 - 뇌를 자극하는 알고리즘 : 자료구조,알고리즘은 책 한권으로 부족합니다 적어도 두권은 봐야 어느정도 익숙해지죠 3. 운영체제 -쉽게 배우는 운영체제 : 공룡책도 있는데 공룡책은 내용이 너무 어렵더라고요 이정도만 봐도 충분한것같습니다 4. 네트워크 -모두의 네트워크 : 그림이랑 만담으로 네트워크 OSI 7 계층에 대해 쉽게 설명되있습니다 가볍게 읽기좋음 -열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍 : 소켓 프로그래밍 정도는 알아야 면접에서 물어보는 네트워크 질문에 대답할수있..

회사/게임잡 2023.08.01

신입 클라이언트 준비생입니다. 준비하면 할수록 불안감이 커져요

Q. 안녕하세요 28살 신입 클라이언트 준비생입니다. 게임잡에서 좋은 글들도 많이 보고 현업에 계신 많은 분들이 다양한 글에 조언을 해주셔서 저도 고민을 털어놓고자 작성하게 됐습니다. 다름 아니라 저는 3년제 관련 전문대를 졸업하고 어영부영 시간을 버리다 이제서야 열심히 준비중인 취준생입니다. 공부를 하면 할수록 제 자신의 부족함을 느끼게 되고 더 열심히 박차를 가하고 있지만 아무래도 졸업한지 2년이 지나가는 시점이라 점점 초조함과 불안함이 듭니다. 저는 지금 국비학원을 다니고있고 3월에 수료를 앞둔 상태입니다. 국비 학원에서는 제 포트폴리오가 꽤나 높게 평가가 되고 있는 것 같아 기분은 좋지만.. 유튜브나 게임잡 등에 다이렉트x 혹은 언리얼 엔진으로 만들어진 포트폴리오들을 보면 제 자신이 아직 갈길이 ..

회사/게임잡 2023.08.01

빠르게 취업하는 방법 [본인도 이렇게 했고 N사 취업중]

1년간 밥먹는 시간 빼고 취업만 생각하자!!! [ 건강을 위해 약간에 1시간 운동 인정?! ] 1년이 걸린다는거 아닙니다 노력하에 달라져요. 제가 아는지인 3달만에 공부하고 일하시는 분도 있어요 그 아는지인 제가 스파르타하게 정해준것만 시키게해서 좋은결과 봤죠 하하하하 ======================================================================= 1. C++ 관련 기본적인 문법 & 자료구조 공부 - 취업생이라면 C++ 기본문법은 다 아신다고 생각하겠습니다. - 본인은 책을 읽는순간 3초면 잠드는 병이라 무조건 코딩하면서 익혔습니다. 버그 오지게..... - 비주얼스튜도에서 F9키누르고 빨간점 찍혀서 안에 데이터값이 뭐들어갔는지 보는거 많이 익숙해지세요 이..

회사/게임잡 2023.08.01

게임 프로그래머가 되기 위해 필요한 것들 (15년차 개발자 사견)

게임프로그래밍을 희망하시는 분들이 아주 기초적인 질문들을 많이 하셔서, 그냥 제가 아는 선에서 일반적인 지식들을 나열해보겠습니다. 먼저, 게임 프로그래머가 되기 위해서는 먼저 대학 진학을 하는 방법과 대학 진학을 하지 않는 방법이 있습니다. 1. 대학 진학을 하는 경우 컴퓨터 공학과 대부분의 국내 대학에는 컴퓨터 00, 소프트웨어학과 같은 이름으로 불리는 컴퓨터 공학을 공부하는 학과가 개설되어있다. 그러나 대부분 컴퓨터 공학과의 커리큘럼은 임베디드, 모바일, 보안, 웹서비스 등을 포함한 여러 프로그래밍 과목을 두루두루 배우므로 실상 게임 프로그래밍의 기법이나 노하우 같은 건 거의 배우지 못할 수도 있다. 그러므로 동기 친구들과의 스터디, 학원, 독학 등 학교의 정기 커리큘럼 이외의 방법을 모색해서도 실력..

회사/게임잡 2023.08.01

신입 클라이언트 개발자가 펄어비스 회사를 목표로 공부하고 싶은데 어떻게 하면 좋을 지 궁금합니다.

Q. 안녕하세요. 제가 올해 취업전선에 뛰어든 나이 27의 취준생입니다. 일단 간단하게 소개를 하자면 게임 개발 관련 학과를 졸업하고, 부족함이 느껴져서 게임 개발 관련 학원을 1년 정도 다니면서 공부를 하고 올해 2019년에 취업전선을 뛰게 되었습니다. 다름이 아니라, 여러 회사를 알아본 결과 '펄어비스' 라는 게임 회사에 지원을 해볼까 합니다. 채용 공고의 내용에는, 서류 전형 - 과제 전형 - 대면 면접 - 레퍼런스 체크 - 처우 협의 - 최종 합격 위 순으로 하는데, 과제 전형이 필기 시험이라는 말이 있더라구요. 필기 시험 관련해서 어떤 공부를 하면 좋을 지 궁금하기도 하고 여러 정보들을 얻고 자 도움을 요청합니다. '펄어비스' 회사 즉, 검은사막이라는 게임은 제가 알기로는 DirectX 11을 ..

회사/게임잡 2023.08.01

채용공고에 있는 자격요건 다 갖추고 지원해야 하나요?

Q. 갓졸업한 취준생인데요 채용공고를 보면 내가 이정도까지는 못하는데..하고 뒤로가기 누르게됩니다. 교수님은 그렇게따지면 자격요건 맞추려고 계속 공부만하느라 취업못한다고 일단 넣으라 하시는데 저는 유니티랑 언리얼엔진으로 게임 만들줄은 알아요. 출시도했었구요. 서버랑 클라이언트 구현까진 이해합니다. 그런데 자료구조나 알고리즘은 뭐 어디까지 준비해가야하는지 모르겠어요 그냥 길찾기,정렬알고리즘이나 스택,큐,이진트리, STL 같은것만 알면 되는건가요? 경력2년이상에서 일단 걸리고 자격요건에 다이렉트 x 붙어있으면 학원가야하나 싶습니다. 대학에서 가르쳐주는것도 아니구요. 다렉도 독학으로 하려니 책이 고급수학책이더라구요. 파이썬이나 루아같은 다른언어도 요구하는데도 있구요 c++만 잘해도 밥 안굶고 산다라는말은 어디..

회사/게임잡 2023.08.01

클라이언트 개발자 코딩테스트 범위가 어느정도인가요?

Q. 비전공 학원출신인대 학원에서 자료구조안배우고 넘어갓는대 자료구조까지 시험범위인가요? 그렇다면 수준은 어느정도인가요? 리스트 구현하라? 정도인가요 리스트를 이용하여 무엇을 만들어라 인가요? 포폴이야 준비중이고 이력서야 계속 다시 쓰면되는대 코딩테스트는 비전공자라 빡시게 해야되서 범위와 수준이 궁금합니다. 그리고 첫 신입들어갈때 중소기업은 별론가요? A. 님이 모르는거 다 질문한다 생각하심 됨 초딩 산수부터 대수학까지~ c언어부터 java까지 자료구조부터 db까지 채팅에서 서버까지 입니다. ㄴㅇㄹㅎ 코딩테스트는 상황을 주고 필요한 기능을 완성시키는 형태구요 한글사이트중에서는 백준코딩이나 프로그래머스 보시면 어떤 스타일인지 아실것같네요. 지원서 보면서 궁금한거 물어보는거라고 생각하시면 됩니다. 지원서 내..

회사/게임잡 2023.08.01

게임 개발 클라이언트에 취직하고 싶고, 포폴에 관련해서 질문합니다.

Q. 1. 간단한 게임 데모버전? 하나 만들어서 냈는데 게임 스케일을 늘려야 하나요? 판매하는 게임 스케일로요? 1-1. 게임메이커 스튜디오만 했던 사람인데 유니티나 언리얼 배워서 따로 만드는게 좋을까요? 2. 회사는 불합격 이유를 알려주지 않아 포폴 보강을 위해 학원을 다녀야 하나도 고민합니다. 학원이 사실상 평이 많이 갈려서 진짜 학원 다니는게 맞을까?라고도 생각하고 온라인/오프라인으로 결과물 포폴 피드백해줄수 있는 곳은 없을까요? 3. 내가 4년제 대학 졸업하고 토익만 있고, 외부 스펙은 해커톤 하나 참석한거밖에 없는데 경력 늘리기도 힘드네요... 포폴에 경력넣는 사람들 좀 있어서... ㅠㅠ... A. 재앙out 아카데미 솔직히..별로인대...그래도 굳이 선택하자면 안다닌것보다 나을듯요 ㅎㅋ 지금이..

회사/게임잡 2023.08.01

클라이언트 개발자 준비생 고민이 있습니다.

Q. 작년 10월부터 공부를 시작하여 현재 3개의 간단한 게임을 만들며 게임 개발 그리고 기능 구현을 하며 정말 재밌었습니다. 하지만, 지금까지 만든 포폴을 들고 이번달에 첫 클라이언트 프로그래머 면접을 봤지만 결과는 아직안나왔지만 직감할 정도로 기술면접에 대답을 하지 못했습니다. 많은 생각들었습니다. 기초가 부족하구나. 내가 작성한 코드가 많이 난잡한 코드구나 라는 등등의 생각입니다. 심지어 같이 면접오신분들은 술술 잘 대답하시더라고요 그러다보니 약간의 혼란의 시기가 왔습니다. 일단 다시 C# 기초부터 공부하여 기초를 다시잡고 있지만, 뭔가 벽에 막힌 느낌이랄까... 이 길이 내 길이 맞는지... 첫잔에 어떻게 배가 부르겠나 더 도전해보자 라는 생각.... 수 많은 생각이 들어 오늘하루는 공부를 못하고..

회사/게임잡 2023.08.01

펄어비스 게임 클라이언트 분야 취업 관련 문의

수도권 4년제 물리학과를 졸업한 뉴비 플머취업준비생입니다. 학교 내에서 자연과학 기초 교양 수업을 듣는 도중 파이썬수업을 듣고 프로그램에 흥미를 갖게 되어 졸업후 진로 방향을 게임프로그래밍 쪽으로 잡은 학생입니다. 4학년 말쯤 게임아카데미를 등록해서 C , C++ , Api조금 , DirectX조금 공부하고 사정이있어서 훈련소입소후 사회복무요원으로 근무하며 현재 C#, Unity수업을 듣고 있습니다. 운좋게 내년 초 공채시즌에 복무가 끝나게 되어서 회사 지원을 하고 면접을 보러 다니려고 계획중에 있는데요.. 아무래도 컴공쪽 계열이 아니다 보니 게임업계에 취업하신 분들이 주변에 아예 없어서 궁금증을 해소할 길이 없어서 이렇게 질문 드리게 되었습니다. Q. 1. 게임잡 휘업후기 혹은 일반 게시판 검색해서 몇..

회사/게임잡 2023.08.01

게임회사 기술면접 질문 & 답변 79

익명의 회사 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. [C++] 1. 클래스 소멸자를 virtual로 만들지 않으면 어떻게 되는가? 2. 전방 선언이 필요한 이유는 무엇인가? 3. new / delete 짝이 맞지 않을 경우 어떻게 되는가? 4. 함수 호출 Stack Frame에 대해서 설명하라. 5. 버퍼 오버플러우란 무엇인가? 6. 스마트 포인터란 무엇인가? 7. 스마트 포인터 사이클 해결방법은 무엇인가? [자료구조 / 알고리즘] 1. Vector와 List의 개념과 차이점은 무엇인가? 2. Vector에서 Reserve() 함수를 사용하는 이유 3. Map과 HashMap의 개념과 차이점은 무엇인가? 4. 레드 블랙 트리란 무엇인가? 5. 우선순위 큐란 무엇인가? 6. 이진 탐색의 시간 복잡도는 어떻..

회사/면접 2023.06.18

게임회사 기술&인성 면접 항목 총 정리

23.11.12 추가 수정 게임 회사 및 일반적인 개발 회사에서 기획자, 모델러, 개발자, 레벨 디자이너 등 다양한 직종의 연봉 정보를 정리한 포스팅입니다. 대략적으로 직종별 연차에 따른 연봉 정보를 아래 포스팅에서 확인해보세요. 👍 https://shung2.tistory.com/1424 게임회사 기획자, 모델러, 개발자 연봉 정보 게임 회사를 비롯한 AR/VR 등 다양한 형태를 띄고 있는 회사에서 기획자, 모델러, 개발자 등 여러 직군의 연봉 정보를 정리한 스프레드시트입니다. 😎 https://docs.google.com/spreadsheets/d/10G-cjVjR6R8LYn7g9s shung2.tistory.com 제가 여태까지 작성했던 기술&인성 면접 목록들을 표로 다시금 정리해보았습니다. 어떠한..

회사/면접 2022.12.12

게임회사 기술면접 질문 & 답변 78

금천구에 위치한 'ㅅㅍㅌㄹ'회사 2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1시간 30분 정도 면접 진행했으며, 기술적인 부분 보다는 인성을 중요시 하는 분위기입니다. * 기술 면접 & 기타 질문 1. 현재 사는 곳, 가족 관계 등 인적사항 질문 2. 전공에서 코딩으로 전환하게 된 계기는 무엇인가? 3. 소스, 기획, 프로그래밍 다 할 수 있는 것 같은데 1인 개발을 추후에 목표로 하는가? 4. 코딩을 막상 배워보니 어떠한 느낌인가?, 어렵지는 않은가? 5. 인생 게임, 자신이 게임 쪽으로 가야겠다 라고 정하게 된 게임이 있는가? 6. 코루틴이란 무엇인가? 7. 코루틴을 어디에 어떻게 사용했으며, 왜 사용했는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라..

회사/면접 2022.12.09

게임회사 기술면접 질문 & 답변 77

판교에 위치한 'ㅇㄹㅅㅇㅅ'회사 2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 자기소개 이후 간단하게 이력서 내용에 있는 질문들을 하셨습니다 * 기술 면접 & 기타 질문 1. 프로그래밍을 아예 모르는 사람에게 포인터를 설명한다고 하면 어떻게 설명할 것인가? 2. 포인터를 통하여 어떻게 활용되는지도 설명하시오. 3. 스택이란 무엇인가? 4. 큐란 무엇인가? 5. 스택과 큐의 사용처는 무엇인가? 6. 벡터란 무엇인가? 7. 리스트란 무엇인가? 8. 벡터와 리스트의 차이점은 무엇인가? 9. 컬링과 클리핑의 차이점은 무엇인가? 10. 오브젝트 풀링이란 무엇인가? 11. 최적화를 한 경험은 있는가? 12. 대학교에서 어떠한 것을 배웠는가? 13. 학원 과정이 어떻게 되는가? 14. 언리얼이나 유니티 엔진 사용..

회사/면접 2022.12.04

게임회사 기술면접 질문 & 답변 76

판교에 위치한 'ㅇㅇㅂㅌㄱㅇㅈ'회사 2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 자기소개 이후 간단하게 이력서 내용에 있는 질문들을 하셨습니다 * 기술 면접 1. 객체지향이란 무엇인가? 2. 객체지향의 4대 특징이란 무엇인가? 3. 오버로딩, 오버라이딩의 개념은 무엇인가? 4. 더블 버퍼링이란 무엇인가? 5. 유니티 라이프사이클이란 무엇인가? 6. 가비지 컬렉션이란 무엇인가? 7. 유니티 최적화와 가비지 컬렉터가 최소한으로 일하게 하려면 어떻게 해야하는가? 8. 박싱, 언박싱이란 무엇인가? 9. 동적할당에 대해 C++과 C#은 무슨 차이점을 가지는가? 10. Update, FixedUpdate의 차이점은 무엇인가? 11. 코루틴이란 무엇인가? 12. 코루틴의 yield는 무엇인가? * 기타 질문 1..

회사/면접 2022.12.03

게임회사 기술면접 질문 & 답변 75

강남구에 위치한 'ㅇㅇㅅㅇ'회사 2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 처음 1시간은 코딩테스트가 진행되며, 기술 면접은 실무자 2분이서 진행하였습니다. 이력서를 기반으로 하나하나 질문하였으며, 그 후 기술면접으로 진행했습니다. * 코딩 테스트 1. ()(), (()) 와 같은걸 완전괄호라고 하고, )()(와 같이 제대로된 괄호가 아닌 걸 불완전괄호라고 했을 때, 1이상 12이하의 변수를 입력 받을 수 있을 수 있는 n을 선언하고 선언한 갯수만큼 완전괄호를 만들 수 있는 '모든'경우를 배열로 출력하라. 출력시에 순서는 완전 괄호의 우선 순서로 출력하시오. 예) n = 1, arr[] = () n = 3, arr[] = ((())),(()()),()()(),(())(),()(()) 2. Stri..

회사/면접 2022.12.02
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