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게임 개발자 면접 83

게임회사 기술면접 질문 & 답변 24

판교에 위치한 'ㅇㅇㅅㅇ'회사 2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 자기소개 2. 프로그래밍 진로를 정한 이유 3. OOP를 배우면서 어려운 점 4. 본인이 C++에 대해 어느 정도 알 고 있는가? 5. push_back과 emplace_back의 차이 6. 시간 복잡도란 무엇인가? 7. 배열과 연결리스트의 장/단점은 무엇인가? 8. 포인터와 레퍼런스의 차이 9. 재귀함수를 통해 1부터 N까지의 합을 리턴하는 코드를 작성하시오. 10. 렌더링 파이프라인이란 무엇인가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래..

회사/면접 2022.09.30

게임회사 기술면접 질문 & 답변 23

마포구에 위치한 'ㄴㅂㅋㅇ'회사 2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 자기소개 2. 성격의 장/단점 3. 스트레스를 받는 원인이 무엇이며, 인간 관계에서의 스트레스는 어떠한가? 4. 직무와 관련해서 가장 어려웠던 일과 대처 방법 5. 공백기에 무슨 일이 하였는가? 6. 면접 제안 메일을 받고 회사에 대해 알아보았을 텐데, 어떻게 생각하는가? 7. 회사 게임 플레이 해보시면서 개선하고 싶은 점은 무엇인가? 8. 회사에 입사하게 되면 어떤 일을 하고 싶은가? 9. 남의 코드를 분석해 본 경험이 있는가? 10. 마지막으로 하고 싶은 말이 있는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조..

회사/면접 2022.09.29

게임회사 기술면접 질문 & 답변 22

송파구에 위치한 'ㄴㅇㅅㅌㄷㅇ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 코루틴이란 무엇인가? 2. 벡터, 리스트, 맵, 해시맵은 무엇인가? 3. 포트폴리오에 이러한 요소는 왜 사용했는가? 4. 멀티쓰레드란 무엇인가? 5. 본인의 성격은 어떠한가? 6. 무슨 파트를 맡고 싶은가? 7. 무슨 게임을 만들고 싶은가? 8. 개발할 때 중요한 것은 무엇인가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문 리스트 #클라이언트 면접 #클라이언트 프로그래머 면접 #클라이언트 ..

회사/면접 2022.09.28

게임회사 기술면접 질문 & 답변 21

강남구에 위치한 'ㅂㅅㅇㅍㅅㅌ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 과제 (회사 게임 만들어보기) 2. 면접 전 간단한 인터뷰 3. 자기 자신의 과제 전형은 10점 만점의 몇 점인가? 4. 과제를 하면서 가장 기억에 남는 요소는 무엇인가? 5. 과제를 하면서 어려웠던 점은 무엇인가? 6. 과제를 하면서 가장 기억에 남는 구현요소는 무엇인가? 7. 과제를 하면서 개발한 순서는 어떻게 되는가? 8. 과제를 하면서 길 찾기 기능은 어떻게 구현했는가? 9. 오브젝트 풀링이란 무엇인가? 10. NGUI, UGUI란 무엇인가? 11. 유니티를 처음 써봤을 때 어떤 부분이 가장 어려웠는가? 12. UI를 구현했다면, UI를 최적화 시켜본 적이 있는가? 13. 개발 스타일이 기능을 구현하고 구조..

회사/면접 2022.09.27

게임회사 기술면접 질문 & 답변 20

구로구에 위치한 'ㅅㅍㄹㅋ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 1부터 100까지의 짝수의 합을 함수로 작성하시오 2. 주사위의 2가 30% 확률로 나타나게 작성하시오. 3. 아무 숫자나 입력받고 1부터 입력받은 숫자까지 소수가 있을 경우 소수를 모두 출력하는 함수를 작성하시오. 4. 객체지향이란 무엇인가? 5. 코드를 짤 때 어떤걸 가장 중시하는가? 6. 자료구조란 무엇인가? 7. 스마트 포인터란 무엇인가? 8. 추상화란 무엇인가? 9. 스레드와 프로세스의 차이 10. 배열, 리스트 맵의 차이 11. 이진트리가 무엇인가? 12. 맵, 해쉬맵의 시간 복잡도는? 13. 해쉬맵 해싱 충돌이 일어날 경우 해결방법은 어떻게 되는가? 14. 유니티 어느정도 사용해보았는가? 15. 게임 학원..

회사/면접 2022.09.26

게임회사 기술면접 질문 & 답변 19

판교에 위치한 'ㅅㅍㅍㄹㅅ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 자기 소개 2. 전공이 바뀌었는데 프로그래머가 되려는 이유 3. 자신의 포토폴리오 소개 4. Dictionary를 쓴 이유 5. Dictionary가 어떻게 구현되어 있는가? 6. 해쉬 맵이란? 7. 맵이란? 8. 이진 트리란? 9. 레드 블랙 트리란? 10. 맵은 어떻게 정렬시키는가? 11. 자료구조란 무엇인가? 12. 벡터란 무엇인가? 13. 리스트란 무엇인가? 14. 리스트의 정렬은 어떻게 이루어지는가? 15. 디자인 패턴 써본것은 무엇이 있는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 ..

회사/면접 2022.09.25

게임회사 기술면접 질문 & 답변 18

강남에 위치한 'ㅅㅋㄹㅌㅇ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. OOP, 객체지향 중 다형성이란 무엇인가? 2. 디자인 패턴이란 무엇이며, 무엇을 사용했는가? 3. STL의 대표적인 선형과 비 선형은 무엇인가? 4. 이터레이터란 무엇인가? 5. 죽음의 다이아몬드란 무엇인가? 6. 가상함수를 사용했을 때 자식의 메모리가 오브젝트의 크기만큼 사이즈가 더 커지는 이유는 무엇인가? 7. 스택과 큐의 차이점은? 8. 트리란 무엇이며, 이진트리는 무엇인가? 9. 멀티 쓰레드란 무엇인가? 10. 가비지 콜렉터란 무엇인가? 11. 리플렉션이란 무엇인가? 12. 델리게이트란 무엇인가? 13. 이벤트란 무엇인가? 14. 박싱, 언박싱이란 무엇인가? 15. 코루틴이란 무엇인가? 16. 비동기 로딩이란..

회사/면접 2022.09.24

게임회사 기술면접 질문 & 답변 17

분당에 위치한 'ㅇㅌㅇ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 자기소개 2. 학원에 대해 3. 전 직장에 대해 4. 왜 프로그래머가 되려고 하는가? 5. 프로그래머가 어울리는가, 기획자가 어울리는가? 6. 게임을 출시 할 때 기간내에 완성이 중요한가, 버그가 없는 완성도가 중요한가? 7. 살면서 제일 재밌게 했던 게임은? 8. 프로그래밍을 배운 이 후 게임에 대해 어떤 생각이 드는가? 9. 포트폴리오 프로젝트들에 대해서 짧은 설명 10. 깃허브를 이용해 버전 관리를 사용했는데 만약 버전이 꼬인다면 어떻게 해결할 것인가? 11. 프로젝트 진행 시 모든 데이터를 어떤 방식으로 어떻게 관리했는가? 12. 서버, 네트워크 쪽 데이터를 가져와서 프로젝트를 진행한 경험이 있는가? 13. 프로젝..

회사/면접 2022.09.23

게임회사 기술면접 질문 & 답변 16

마포구에 위치한 'ㅍㅇㅅㄱㅇㅈ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 하이퍼 캐주얼 게임이란 무엇인가? 2. 워라벨, 돈 둘 중 어느것이 중요한가? 3. 팀 프로젝트 중 한명이 일을 정상적으로 못하면 어떻게 하는가? 4. 디지털 노마드란 무엇인가? 5. 학교 및 학원의 출결 상태는 어땟는가? 6. 회사를 옮긴다고 했을 때 해외까지도 따라갈 수 있는가? 7. 맥 환경을 사용해보았는가? 8. 좋아하는 게임은 무엇인가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문..

회사/면접 2022.09.22

게임회사 기술면접 질문 & 답변 15

분당에 위치한 'ㅍㅇㅇㅅㅍㅌ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 대학 진학 여부 2. 미연시 장르 게임 해보았는가? 3. 유니티 몇 년이나 사용해보았는가? 4. 제일 자신있는 언어는 무엇인가? 5. 게임 개발 경험 여부 6. 협업을 하면서 힘든 경험은 무엇인가? 7. 상속이란 무엇인가? 8. 오버로딩, 오버라이딩이란 무엇인가? 9. 연봉 2400 제시 및 질문, 연봉은 얼마 받고 싶은지, 또 이유는 무엇인지? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문 ..

회사/면접 2022.09.21

게임회사 기술면접 질문 & 답변 14

서초구에 위치한 'ㅂㅇㅌㄹ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 포트폴리오 설명 2. 포르폴리오 구성 시 어떤걸 중점으로 작업을 진행했는가? 3. 포트폴리오를 보며 이 작업 어떻게 해결했는가? 4. 회사까지 오는 시간 5. 유니티 사용 경력 6. 디자인 패턴이란? 6-1. 사용한 디자인 패턴 개념 및 설명 6-2. 사용한 디자인 패턴의 장/단점, 사용 이유 7. 술을 얼마나 먹는가? 8. 게임을 얼마나 좋아하는가? 9. 리그오브레전드 티어는 어디인가? 10. 자회사 게임을 해보았는가? 11. 연봉은 얼마나 받고 싶으며 그 이유는? 12. 업무 시 팀 VS 개인 단위 중 무엇이 더 편하며 그이유는? 13. 리드하는 스타일 VS 의견에 따르는 스타일 중 무엇이 편하며 그 이유는? 14..

회사/면접 2022.09.20

게임회사 기술면접 질문 & 답변 13

광진구에 위치한 'ㅇㅈㄱㅇㅈ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 1분 자기소개 2. 기술 문서에 적은 모든 내용 및 꼬리물기 3. 벡터의 내적, 외적을 설명해보시오 4. 버텍스, 인덱스, 법선이란 무엇인가? 5. C#과 C++의 차이점 6. 어떤 개발자가 되고 싶으며, 무슨 게임 개발을 해보고 싶은가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문 리스트 #클라이언트 면접 #클라이언트 프로그래머 면접 #클라이언트 프로그래머 면접질문 #프로그래머 면접질문 #..

회사/면접 2022.09.19

게임회사 기술면접 질문 & 답변 12

강남에 위치한 'ㄷㅋㅅㅍㅌ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 유니티를 얼마나 많이 사용해보았는가? 2. 무슨 언어가 제일 편한가? 3. Awake와 OnEnable의 차이 4. 델리게이트란? 5. 인터페이스란? 6. 오버로딩과 오버라이딩의 차이 7. 대화를 주도하는 편인가? 8. 본인을 프로그래머라고 생각하는가? 9. 업무의 성취감이란 무엇이라고 생각하는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문 리스트 #클라이언트 면접 #클라이언트 프로그래머 면..

회사/면접 2022.09.18

게임회사 기술면접 질문 & 답변 11

판교에 위치한 'ㅅㅁㅇㄱㅇㅌ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 멀티 쓰레드란 무엇인가? 락과 쓰레드의 차이 2. STL 자료 구조에 대해 얼마나 아는가? 3. Vector resize란 무엇인가? 이는 어디에서 사용하는가? 4. 가상 함수 포인터란 무엇인가? 5. int32 한 개와 가상 함수 두 개가 있으면 몇 바이트인가? 6. Null Referencing 란 무엇인가? 이는 어떻게 해결하는가? 7. 디버깅을 잘 하는가? 8. 프로파일러란 무엇인가? 9. 모바일 플랫폼 AOS와 IOS에 대해 아는가?, 빌드 경험은 있는가? 10. Modern C++ 무엇인가? 11. 람다식이란 무엇인가 12. boost 라이브러리란 무엇인가? 13. 가비지 콜럭테란 무엇인가? 14. 로스트..

회사/면접 2022.09.15

게임회사 기술면접 질문 & 답변 10

구로구에 위치한 'ㄴㅁㅂ'회사 2020년 엔진 프로그래머 면접 목록입니다. 4:1로 1시간 30분 경 면접 보았으며, 면접 전에 Object Pool, A* 코드를 보내달라고 하셨습니다. 면접 후에는 논술 필기 시험 일종으로 제가 제출한 코드를 최적하는 문제가 나왔습니다. 1. 부동 소수점 에러란? Nan이란? 2. 멀티 쓰레드 환경이란 무엇인가? 3. Modern C++에 대하여 아는대로 얘기하시오 4. 부모가 자식의 private 함수에 접근할 수 있는 문법은 무엇인가? 5. 전방 선언이란 무엇인가? 5-1. 전방 선언을 쓸 수 있는 문법 구조는 어떻게 되는가? 5-2. enum은 전방 선언을 쓸 수 있는가? 6. 선형 대수란 무엇인가? 7. 내적/외적 코드에 적용시켜 본 적은 있는가? 8. 이 때까..

회사/면접 2022.09.14

게임회사 기술면접 질문 & 답변 9

판교에 위치한 'ㄴㅅ'회사 2018년 서버 면접 목록입니다. 1. 포트폴리오에 대해 이해가 있는지, 사용된 라이브러리등에 대한 질문 2. 퀵소트의 동작 원리를 설명하시오. 3. boost 라이브러리란 무엇인가? 4. 정적 라이브러리와 동적 라이브러리란 무엇인가? 5. 이진트리의 장점과 삽입, 삭제 과정을 설명하시오 6. 패킷 설계는 어떻게 해야하며, 왜 해야하는가? 7. 왜 IOCP를 사용하는가? 8. nonblocking과 비동기의 차이 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접..

회사/면접 2022.09.14

게임회사 기술면접 질문 & 답변 8

분당에 위치한 'ㅈㅇㅅㅌㅆㅋㅍㅅㅌㄷㅇ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. C++ 메모리 구조를 설명하시오 2. C++ 함수를 호출하고 리턴하는 과정을 자세히 설명하시오 3. 프로세스 / 쓰레드 차이 4. Context Swiching 이란? 5. DeadLock 이란? 7. Direct3D란? 8-1. Vector, LinkedList, HashMap, Map이란? 8-2. 각 장점 및 단점 8-3. 삽입, 탐색, 삭제 속도를 BigO 표기법으로 표시하시오 9. 다음 코드를 보고 잘못된 부분이 있다면 서술 후 이를 고치시오 //Func #1 char* GetText() { return "TEXT"; } //Func #2 char* GetText() { char ch[128] = "TEXT"; re..

회사/면접 2022.09.06

게임회사 기술면접 질문 & 답변 7

강남에 위치한 'ㄷㅂㅅㅅㅌㅈ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. 연락처 어플을 만드려고 한다. 어떻게 만들면 좋은가? 2. 그러한 방식으로 만든다면, 이러한 문제가 생길텐데 어떻게 해결하겠는가? 3. 이러한 문제점들이 앞으로 매번 생긴다면? 4. heap / stack 차이 5. 특정 상황에서 둘 중 어느 메모리를 사용하는 것이 유리한가? (메모리 캐싱 및 단편화) 6. C++의 장점은 무엇이라고 생각하는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문 리스트 #클라이언트..

회사/면접 2022.09.05

게임회사 기술면접 질문 & 답변 6

강남에 위치한 'ㅋㄹㅍㅌ'회사 2018년 모바일 서버 신입 기술면접 목록입니다. 1. 영어 사전을 구현할 때 어떻게 구현하면 가장 효율적으로 구성할 수 있는가? 2. Select Model 구현할 때 주의해야할 점은 무엇인가? 3. 암호화 비대칭키 / 대칭키 차이 4. AES는 대칭키인가, 비 대칭키인가? 5. IOCP에서 Accept 받은 쓰레드에서 처리하지 않고 왜 Worker Thread에 포스트큐를 통해 신호를 주고 받는 작업하는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면..

회사/면접 2022.09.04

게임회사 기술면접 질문 & 답변 5

판교에 위치한 'ㅆㅇㅇㅈ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. STL 사용 유무? 벡터 / 리스트의 차이 2. 벡터 사용 시 중간에 삽입이 가능한가? 3. 벡터 / 배열의 차이 4. 벡터의 재할당 속도 줄이는 법 5. 쿼드트리 왜 쓰는가? 6. 픽셀충돌 왜 쓰는가? 7. 픽셀충돌의 문제점이 뭘까 8. 리스트에서 at을 구현한다면 어떻게 구현하는가? 9. 리스트에서 100만번 째 데이터를 찾는데 검색속도를 줄일려면? 10. 프로스텀 컬링이란? 11. 오클루젼 컬링이 무엇인가? 오브젝트 뒤의 오브젝트를 렌더할지 말지를 어떻게 판단하는가? 12. C++에서 구조체 / 클래스의 차이 13. C#에서 구조체 / 클래스의 차이 14. 스택 / 힙이란? 15. 포인터와 레퍼런스의 차이 16. Call by Va..

회사/면접 2022.09.02
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