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게임 개발자 면접 83

게임회사 기술면접 질문 & 답변 4

판교에 위치한 'ㄴㅇㅇㅈ'회사 2018년 실기 면접 목록입니다. 사용 언어는 C++ 입니다. "이 곳을 채우시오" 부분에 코딩하십시오. 런타임, STL, 기타 라이브러리는 사용 불가입니다. 문제 풀이에 대한 본인의 생각을 주석으로 넣으시오. 문제 1 해당 문자열을 단어 단위로 순서를 뒤집어 출력하세요. 입력값 : "hello world" 반환값 : "world hello" 입력 문자열은 앞, 뒤 공백이 없다고 가정합니다. 또한 단어는 공백 한 칸으로 구분된다고 가정합니다. void Reverse(char* output, intoutputArraySize, const char* input) { // 이 곳을 채우시오. } 문제 2 int형 정수 값을 입력 받아 문자열로 반환하는 함수를 만드세요. 입력값 :..

회사/면접 2022.09.01

게임회사 기술면접 질문 & 답변 3

강남에 위치한 'ㅇㅇㅇㅆ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. Vector, List, Map의 개념 및 차이 2. new / malloc 차이 3. 멀티스레드의 장단점 4. 트랜잭션이란? 5. struct / class의 차이 6. TCP / UDP의 차이 7. 정렬 중 가장 빠른 정렬과 그렇게 생각하는 이유 8. 맵 / 해쉬맵 차이 9. OOP에 대한 자신의 개인적인 견해 10. 오버로딩 / 오버라이딩 차이 12. 스택 / 힙 개념 및 차이 13. 지역, 전역, 동적 변수의 개념 및 라이프사이클 설명 14. 자주 사용하는 IDE와 그 이유 검색 키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Uni..

회사/면접 2022.08.31

게임회사 기술면접 질문 & 답변 2

서초구에 위치한 'ㄷㄹㄱㅍㄹㅇ'회사 2017년 기술면접 목록입니다. 1. C / C++ 차이 2. 객체지향이란? 3. 메모리 풀에 대한 설명과 사용시 이점 4. 메모리 구조 5. 세마포어 / 뮤택스 차이 6. 리스트 / 벡터 차이 [구현하거나 사용해 본 자료구조] 7. 스택 / 큐 차이 8. 멀티프로세스 / 멀티 쓰레드 차이 9. 정렬 알고리즘들에 설명해보시오. 10. 이 중 퀵소트란 무엇이며, 어떤 경우 어떤 시간복잡도를 가지며, 왜 그러한 시간복잡도를 가지는가? 11. 싱글스레드 / 멀티스레드 차이 12. 페이징이란? [세그멘테이션, 프레그멘테이션, 내부단편화, 외부 단편화, 프레그멘테이션 회피방법 등] 13. 데드락이란? 14. 크리티컬 섹션이란? 15. 구조체 / 클래스 차이 16. 가상함수란? ..

회사/면접 2022.08.30
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