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회사/면접 88

게임회사 기술면접 질문 & 답변 5

판교에 위치한 'ㅆㅇㅇㅈ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. STL 사용 유무? 벡터 / 리스트의 차이 2. 벡터 사용 시 중간에 삽입이 가능한가? 3. 벡터 / 배열의 차이 4. 벡터의 재할당 속도 줄이는 법 5. 쿼드트리 왜 쓰는가? 6. 픽셀충돌 왜 쓰는가? 7. 픽셀충돌의 문제점이 뭘까 8. 리스트에서 at을 구현한다면 어떻게 구현하는가? 9. 리스트에서 100만번 째 데이터를 찾는데 검색속도를 줄일려면? 10. 프로스텀 컬링이란? 11. 오클루젼 컬링이 무엇인가? 오브젝트 뒤의 오브젝트를 렌더할지 말지를 어떻게 판단하는가? 12. C++에서 구조체 / 클래스의 차이 13. C#에서 구조체 / 클래스의 차이 14. 스택 / 힙이란? 15. 포인터와 레퍼런스의 차이 16. Call by Va..

회사/면접 2022.09.02

게임회사 기술면접 질문 & 답변 4

판교에 위치한 'ㄴㅇㅇㅈ'회사 2018년 실기 면접 목록입니다. 사용 언어는 C++ 입니다. "이 곳을 채우시오" 부분에 코딩하십시오. 런타임, STL, 기타 라이브러리는 사용 불가입니다. 문제 풀이에 대한 본인의 생각을 주석으로 넣으시오. 문제 1 해당 문자열을 단어 단위로 순서를 뒤집어 출력하세요. 입력값 : "hello world" 반환값 : "world hello" 입력 문자열은 앞, 뒤 공백이 없다고 가정합니다. 또한 단어는 공백 한 칸으로 구분된다고 가정합니다. void Reverse(char* output, intoutputArraySize, const char* input) { // 이 곳을 채우시오. } 문제 2 int형 정수 값을 입력 받아 문자열로 반환하는 함수를 만드세요. 입력값 :..

회사/면접 2022.09.01

게임회사 기술면접 질문 & 답변 3

강남에 위치한 'ㅇㅇㅇㅆ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. Vector, List, Map의 개념 및 차이 2. new / malloc 차이 3. 멀티스레드의 장단점 4. 트랜잭션이란? 5. struct / class의 차이 6. TCP / UDP의 차이 7. 정렬 중 가장 빠른 정렬과 그렇게 생각하는 이유 8. 맵 / 해쉬맵 차이 9. OOP에 대한 자신의 개인적인 견해 10. 오버로딩 / 오버라이딩 차이 12. 스택 / 힙 개념 및 차이 13. 지역, 전역, 동적 변수의 개념 및 라이프사이클 설명 14. 자주 사용하는 IDE와 그 이유 검색 키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Uni..

회사/면접 2022.08.31

게임회사 기술면접 질문 & 답변 2

서초구에 위치한 'ㄷㄹㄱㅍㄹㅇ'회사 2017년 기술면접 목록입니다. 1. C / C++ 차이 2. 객체지향이란? 3. 메모리 풀에 대한 설명과 사용시 이점 4. 메모리 구조 5. 세마포어 / 뮤택스 차이 6. 리스트 / 벡터 차이 [구현하거나 사용해 본 자료구조] 7. 스택 / 큐 차이 8. 멀티프로세스 / 멀티 쓰레드 차이 9. 정렬 알고리즘들에 설명해보시오. 10. 이 중 퀵소트란 무엇이며, 어떤 경우 어떤 시간복잡도를 가지며, 왜 그러한 시간복잡도를 가지는가? 11. 싱글스레드 / 멀티스레드 차이 12. 페이징이란? [세그멘테이션, 프레그멘테이션, 내부단편화, 외부 단편화, 프레그멘테이션 회피방법 등] 13. 데드락이란? 14. 크리티컬 섹션이란? 15. 구조체 / 클래스 차이 16. 가상함수란? ..

회사/면접 2022.08.30

[NDC] 넥슨 신입 게임 프로그래머가 되는 법

신입 게임 프로그래머가 되는법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석 목차 1. 발표를 하게 된 이유 생략 2. 게임 프로그래머 채용 프로세스 2.1. 서류 심사 2.2. 과제 심사 (온코테) 2.3. 직군 면접 2.4. 팀 면접 2.5. 인사 면접 2.1. 서류 심사는 크게 1. 이력서와 자기소개서, 2. 포트폴리오 나누어짐 2.1.1.1 이력서 자기소개서에서 면접관이 원하는 것 2.1.1.1. 프로젝트 관련 경험 2.1.1.2. 의사 결정에 관한 경험 2.1.1.3. 지원자의 관심 분야 2.1.1.1. 프로젝트 관련 경험은 개인적으로 연구한 분야, 결과물 팀 프로젝트라면 주어진 과제 과제를 해결 하기 위해 사용한 기술 > 현재 팀에서 필요한 인력 수요와 교집합이 많은 지 판단하고, 채용후에 어떤 업무를 ..

회사/면접 2020.08.13

게임 클라이언트 프로그래머로 취업하기 위해 필요한 10가지

1. 포트폴리오 유명한 성공한 게임을 모방해서 스스로 처음부터 끝가지 개발해 보는 것. 근데 이왕이면 유니티와 언리얼 엔진과 같은 편리한 개발 환경이 없었으면 좋겠다. 이러한 이유는 오로지 프로그래밍에만 집중할 수 있기 때문. 덩달아서 성공한 게임이 왜 이런 이펙트를쓰는지, 총을 쏠대 타격감은 어떤지 모방하면서 체감할 수 있습니다. 모작을 한다는건 굉장히 중요한 일이다. 더구나 게임 개발을 입문할 때에는 유명하거나 성공한 게임을 벤치 마킹해서 포트폴리오로 만들어 본다면 기획에 대한 고민도 깊어지고 그래픽 소스는 불법이지만 다양한 경로로 구할 수 있는 방법이 있으니까 프로그램을 혼자서 할거라면 모작하는 것을 거듭 추천. 2. C / C++ 프로그래밍 언어 추천도서 1. 윤성우 열혈 C++ 프로그래밍 2. ..

회사/면접 2020.08.13

게임회사 기술면접 질문 & 답변

22.12.14 추가 수정 블로그 검색란에 원하시는 회사 명을 초성으로 검색하면, (예) 넥슨 : ㄴㅅ, 넷마블 : ㄴㅁㅂ 등) 해당 회사에 대한 자료가 있을 시 해당 회사의 기술 면접 항목 및 인성 면접 항목을 볼 수 있습니다. 아래 링크는 2018년부터 2021년 11월까지 면접보았던 게임회사 기술&인성 면접 항목들을 카운트하여 정리한 포스팅입니다. 기업에서 신입 클라이언트 프로그래머에게 주로 무엇을 물어보는 지 확인해보세요. https://shung2.tistory.com/540 게임회사 기술&인성 면접 항목 총 정리 제가 여태까지 작성했던 기술&인성 면접 목록들을 표로 다시금 정리해보았습니다. 어떠한 것들이 유니티 신입 클라이언트 개발자에게 주로 질문되는지는 아래 표를 보며 참고 바라겠습니다. 기..

회사/면접 2020.08.13

Unity 게임 클라이언트 프로그래머 기술 면접 키워드

22.12.16 추가 수정 블로그 검색란에 원하시는 회사 명을 초성으로 검색하면, 자료가 있을 시 해당 회사의 기술 면접 항목 및 인성 면접 항목을 볼 수 있습니다. 다음은 2018년 부터 2021년 11월까지 면접 보았던 게임회사 기술&인성 면접 항목들을 카운트하여 정리한 포스팅입니다. 기업에서 신입 클라이언트 프로그래머에게 주로 무엇을 물어보는지 확인해보세요. https://shung2.tistory.com/540 게임회사 기술&인성 면접 항목 총 정리 제가 여태까지 작성했던 기술&인성 면접 목록들을 표로 다시금 정리해보았습니다. 어떠한 것들이 유니티 신입 클라이언트 개발자에게 주로 질문되는지는 아래 표를 보며 참고 바라겠습니다. 기 shung2.tistory.com case A 1. 인터페이스의 정..

회사/면접 2020.08.13
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