판교에 위치한 'ㅆㅇㅇㅈ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. STL 사용 유무? 벡터 / 리스트의 차이 2. 벡터 사용 시 중간에 삽입이 가능한가? 3. 벡터 / 배열의 차이 4. 벡터의 재할당 속도 줄이는 법 5. 쿼드트리 왜 쓰는가? 6. 픽셀충돌 왜 쓰는가? 7. 픽셀충돌의 문제점이 뭘까 8. 리스트에서 at을 구현한다면 어떻게 구현하는가? 9. 리스트에서 100만번 째 데이터를 찾는데 검색속도를 줄일려면? 10. 프로스텀 컬링이란? 11. 오클루젼 컬링이 무엇인가? 오브젝트 뒤의 오브젝트를 렌더할지 말지를 어떻게 판단하는가? 12. C++에서 구조체 / 클래스의 차이 13. C#에서 구조체 / 클래스의 차이 14. 스택 / 힙이란? 15. 포인터와 레퍼런스의 차이 16. Call by Va..