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게임회사 기술면접 질문 & 답변 13

광진구에 위치한 'ㅇㅈㄱㅇㅈ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 1분 자기소개 2. 기술 문서에 적은 모든 내용 및 꼬리물기 3. 벡터의 내적, 외적을 설명해보시오 4. 버텍스, 인덱스, 법선이란 무엇인가? 5. C#과 C++의 차이점 6. 어떤 개발자가 되고 싶으며, 무슨 게임 개발을 해보고 싶은가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문 리스트 #클라이언트 면접 #클라이언트 프로그래머 면접 #클라이언트 프로그래머 면접질문 #프로그래머 면접질문 #..

회사/면접 2022.09.19

게임회사 기술면접 질문 & 답변 12

강남에 위치한 'ㄷㅋㅅㅍㅌ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 유니티를 얼마나 많이 사용해보았는가? 2. 무슨 언어가 제일 편한가? 3. Awake와 OnEnable의 차이 4. 델리게이트란? 5. 인터페이스란? 6. 오버로딩과 오버라이딩의 차이 7. 대화를 주도하는 편인가? 8. 본인을 프로그래머라고 생각하는가? 9. 업무의 성취감이란 무엇이라고 생각하는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문 리스트 #클라이언트 면접 #클라이언트 프로그래머 면..

회사/면접 2022.09.18

유니티 gitignore 자동 생성 사이트

.gitignore란? .gitignore파일이란 Git 버전 관리 시 불필요한 파일 목록을 지정 해주는 파일이다. git으로 프로젝트를 관리할 때, 프로젝트 안의 특정 파일들은 Git으로 관리할 필요가 없는 경우가 있다. 이 떄에 .gitignore를 이용하여 불필요한 파일들을 미리 제거하여 업로드 할 수 있게 도와준다. .gitignore 생성하기 아래 링크를 통해 들어가면 자신이 사용하는 프로젝트에 맞춰 gitignore 파일을 만들어준다. https://www.toptal.com/developers/gitignore 나는 VS Code, Mac, C#을 이용하여 만들어 주었다. 이렇게 생성된 파일을 새로 생성한 깃허브 리포지토리에 우선적으로 푸시하고 커밋한다. 이 후 프로젝트 파일을 올리거나, 프..

개발/유니티 2022.09.15

게임회사 기술면접 질문 & 답변 11

판교에 위치한 'ㅅㅁㅇㄱㅇㅌ'회사 2020년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. 1. 멀티 쓰레드란 무엇인가? 락과 쓰레드의 차이 2. STL 자료 구조에 대해 얼마나 아는가? 3. Vector resize란 무엇인가? 이는 어디에서 사용하는가? 4. 가상 함수 포인터란 무엇인가? 5. int32 한 개와 가상 함수 두 개가 있으면 몇 바이트인가? 6. Null Referencing 란 무엇인가? 이는 어떻게 해결하는가? 7. 디버깅을 잘 하는가? 8. 프로파일러란 무엇인가? 9. 모바일 플랫폼 AOS와 IOS에 대해 아는가?, 빌드 경험은 있는가? 10. Modern C++ 무엇인가? 11. 람다식이란 무엇인가 12. boost 라이브러리란 무엇인가? 13. 가비지 콜럭테란 무엇인가? 14. 로스트..

회사/면접 2022.09.15

게임회사 기술면접 질문 & 답변 10

구로구에 위치한 'ㄴㅁㅂ'회사 2020년 엔진 프로그래머 면접 목록입니다. 4:1로 1시간 30분 경 면접 보았으며, 면접 전에 Object Pool, A* 코드를 보내달라고 하셨습니다. 면접 후에는 논술 필기 시험 일종으로 제가 제출한 코드를 최적하는 문제가 나왔습니다. 1. 부동 소수점 에러란? Nan이란? 2. 멀티 쓰레드 환경이란 무엇인가? 3. Modern C++에 대하여 아는대로 얘기하시오 4. 부모가 자식의 private 함수에 접근할 수 있는 문법은 무엇인가? 5. 전방 선언이란 무엇인가? 5-1. 전방 선언을 쓸 수 있는 문법 구조는 어떻게 되는가? 5-2. enum은 전방 선언을 쓸 수 있는가? 6. 선형 대수란 무엇인가? 7. 내적/외적 코드에 적용시켜 본 적은 있는가? 8. 이 때까..

회사/면접 2022.09.14

게임회사 기술면접 질문 & 답변 9

판교에 위치한 'ㄴㅅ'회사 2018년 서버 면접 목록입니다. 1. 포트폴리오에 대해 이해가 있는지, 사용된 라이브러리등에 대한 질문 2. 퀵소트의 동작 원리를 설명하시오. 3. boost 라이브러리란 무엇인가? 4. 정적 라이브러리와 동적 라이브러리란 무엇인가? 5. 이진트리의 장점과 삽입, 삭제 과정을 설명하시오 6. 패킷 설계는 어떻게 해야하며, 왜 해야하는가? 7. 왜 IOCP를 사용하는가? 8. nonblocking과 비동기의 차이 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접..

회사/면접 2022.09.14
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