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게임회사 기술면접 질문 & 답변 10

구로구에 위치한 'ㄴㅁㅂ'회사 2020년 엔진 프로그래머 면접 목록입니다. 4:1로 1시간 30분 경 면접 보았으며, 면접 전에 Object Pool, A* 코드를 보내달라고 하셨습니다. 면접 후에는 논술 필기 시험 일종으로 제가 제출한 코드를 최적하는 문제가 나왔습니다. 1. 부동 소수점 에러란? Nan이란? 2. 멀티 쓰레드 환경이란 무엇인가? 3. Modern C++에 대하여 아는대로 얘기하시오 4. 부모가 자식의 private 함수에 접근할 수 있는 문법은 무엇인가? 5. 전방 선언이란 무엇인가? 5-1. 전방 선언을 쓸 수 있는 문법 구조는 어떻게 되는가? 5-2. enum은 전방 선언을 쓸 수 있는가? 6. 선형 대수란 무엇인가? 7. 내적/외적 코드에 적용시켜 본 적은 있는가? 8. 이 때까..

회사/면접 2022.09.14

게임회사 기술면접 질문 & 답변 9

판교에 위치한 'ㄴㅅ'회사 2018년 서버 면접 목록입니다. 1. 포트폴리오에 대해 이해가 있는지, 사용된 라이브러리등에 대한 질문 2. 퀵소트의 동작 원리를 설명하시오. 3. boost 라이브러리란 무엇인가? 4. 정적 라이브러리와 동적 라이브러리란 무엇인가? 5. 이진트리의 장점과 삽입, 삭제 과정을 설명하시오 6. 패킷 설계는 어떻게 해야하며, 왜 해야하는가? 7. 왜 IOCP를 사용하는가? 8. nonblocking과 비동기의 차이 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접..

회사/면접 2022.09.14

게임회사 기술면접 질문 & 답변 8

분당에 위치한 'ㅈㅇㅅㅌㅆㅋㅍㅅㅌㄷㅇ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. C++ 메모리 구조를 설명하시오 2. C++ 함수를 호출하고 리턴하는 과정을 자세히 설명하시오 3. 프로세스 / 쓰레드 차이 4. Context Swiching 이란? 5. DeadLock 이란? 7. Direct3D란? 8-1. Vector, LinkedList, HashMap, Map이란? 8-2. 각 장점 및 단점 8-3. 삽입, 탐색, 삭제 속도를 BigO 표기법으로 표시하시오 9. 다음 코드를 보고 잘못된 부분이 있다면 서술 후 이를 고치시오 //Func #1 char* GetText() { return "TEXT"; } //Func #2 char* GetText() { char ch[128] = "TEXT"; re..

회사/면접 2022.09.06

게임회사 기술면접 질문 & 답변 7

강남에 위치한 'ㄷㅂㅅㅅㅌㅈ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. 연락처 어플을 만드려고 한다. 어떻게 만들면 좋은가? 2. 그러한 방식으로 만든다면, 이러한 문제가 생길텐데 어떻게 해결하겠는가? 3. 이러한 문제점들이 앞으로 매번 생긴다면? 4. heap / stack 차이 5. 특정 상황에서 둘 중 어느 메모리를 사용하는 것이 유리한가? (메모리 캐싱 및 단편화) 6. C++의 장점은 무엇이라고 생각하는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면접질문 리스트 #클라이언트..

회사/면접 2022.09.05

게임회사 기술면접 질문 & 답변 6

강남에 위치한 'ㅋㄹㅍㅌ'회사 2018년 모바일 서버 신입 기술면접 목록입니다. 1. 영어 사전을 구현할 때 어떻게 구현하면 가장 효율적으로 구성할 수 있는가? 2. Select Model 구현할 때 주의해야할 점은 무엇인가? 3. 암호화 비대칭키 / 대칭키 차이 4. AES는 대칭키인가, 비 대칭키인가? 5. IOCP에서 Accept 받은 쓰레드에서 처리하지 않고 왜 Worker Thread에 포스트큐를 통해 신호를 주고 받는 작업하는가? 검색키워드 더보기 #유니티 면접 질문 #유니티 기술 면접 #게임 기술면접 #게임 클라이언트 면접 #게임 프로그래머 면접 #Unity 클라이언트 구조 #Unity 면접 질문 #게임클라이먼트프로그래머 #게임 클라이언트 프로그래머 #게임개발자 면접 질문 리스트 #유니티 면..

회사/면접 2022.09.04

30중반 아재가 겪은 좆소의 빌런

30중반 아재가 젊은이들과 친해지기 위해 전직장 좆소에서 겪은 빌런 이야기를 적어 보겠읍니다. 1. 흡연 빌런 하루에 담배를 4갑 피우는 인간 하루의 3분의 1을 담배 피우는 시간으로 보냄 당사자 피셜로 업무지장을 주면 안되니까 회사에서는 2갑만 피우고 2갑은 집에서 피운다함 겨울엔 춥다고 자기차안에서 담배 피워서 냄새X2 보건소 금연클리닉 담당자분이 냄새나서 상담이 곤란하다고 할정도 2. 지각빌런 8시 30분까지 출근이었는데 항상 20~30분씩 지각했음 집->회사 거리가 자차로 30분 안걸리는걸로 알고 있음 아마도 8시 30분에 집에서 출발한듯 보임 해당 부서장은 빌런하고 담배 메이트라 엄청 감싸줘서 사장도 몰랐음 직원들이 사장한테 단체로 투서 넣어서 2019년 1월 2일에 과장 진급했다가 당일 아침 ..

회사/중소 2022.09.04

게임회사 기술면접 질문 & 답변 5

판교에 위치한 'ㅆㅇㅇㅈ'회사 2018년 기술면접 목록입니다. 1. STL 사용 유무? 벡터 / 리스트의 차이 2. 벡터 사용 시 중간에 삽입이 가능한가? 3. 벡터 / 배열의 차이 4. 벡터의 재할당 속도 줄이는 법 5. 쿼드트리 왜 쓰는가? 6. 픽셀충돌 왜 쓰는가? 7. 픽셀충돌의 문제점이 뭘까 8. 리스트에서 at을 구현한다면 어떻게 구현하는가? 9. 리스트에서 100만번 째 데이터를 찾는데 검색속도를 줄일려면? 10. 프로스텀 컬링이란? 11. 오클루젼 컬링이 무엇인가? 오브젝트 뒤의 오브젝트를 렌더할지 말지를 어떻게 판단하는가? 12. C++에서 구조체 / 클래스의 차이 13. C#에서 구조체 / 클래스의 차이 14. 스택 / 힙이란? 15. 포인터와 레퍼런스의 차이 16. Call by Va..

회사/면접 2022.09.02
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