MonoBehaviour 클래스는 컴포넌트와 스크립트를 포함할 수 있는 Unity 씬의 오브젝트인 게임 오브젝트의 수명 주기를 관리하기 위한 기능을 제공하는 Unity의 기본 클래스입니다. 다음은 모노비헤이비어의 수명 주기에 대한 개요입니다: 1. 생성(Creation) : MonoBehaviour 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트가 생성되면 MonoBehaviour의 생성자가 호출됩니다. 이 시점에서 모노비헤이비어는 아직 완전히 초기화되지 않았으므로 다른 게임 오브젝트나 컴포넌트에 액세스하는 데 사용해서는 안 됩니다. 2. 초기화(Initialization) : MonoBehaviour의 생성자가 호출된 후 Unity 엔진은 Awake 메서드를 호출하여 MonoBehaviour를 초기화합니다. Awake..