미니 RPG 몬스터 자동 리스폰 서버 측에서 한다. 몬스터가 죽으면 몬스터의 전체적인 숫자를 맞춰주기 위해 랜덤한 위치에서 스폰을 한다. 이렇게 서버측에서 스폰을 한 후 클라이언트에게 알려준다. 📜 GameManager public Action OnSpawnEvent; public GameObject Spawn(Define.WorldObject type, string path, Transform parent = null) { GameObject go = Managers.Resource.Instantiate(path, parent); switch(type) { case Define.WorldObject.Monster: _monsters.Add(go); if (OnSpawnEvent != null) OnSp..