물체의 수학 3 – 벡터의 내적과 외적 🤠 안녕하세요. 이번 시간에는 물체에 대한 수학 중 벡터에 대한 수학에 관해 얘기하겠습니다. 수학에 관해 얘기하기 전에 게임 콘텐츠가 어떤 식으로 만들어지는 그 과정을 한번 정리해보겠습니다. 1. 로컬 공간 : 개별 물체의 공간 2. 월드 공간 3. 카메라 공간 4. 최종 렌더링 진행 게임을 만들기에서는 먼저 각 물체를 기획하고 개별 물체를 표현하기 위해 로컬 공간을 설정하고, 로컬 공간 안에서 3D 맥스 등 제작 툴을 이용하여 물체를 모델링 합니다. 이렇게 물체를 모델링 한 결과물을 메시 데이터로 변환하여 유니티, 언리얼과 같은 게임 엔진에 넣어줍니다. 모델링 된 데이터가 게임 엔진으로 들어오게 되면 메시 데이터는 모든 면은 삼각형 단위로 쪼개지고 각 삼각형은 세..