[Scale] 오브젝트의 크기. 확대/축소 할 수 있는 기능이다. 지구와 성 등 보다 큰 모델을 필요하다고 가정하면, 모델을 만들 때 처음부터 거대한 모델을 만들 필요 없이 작게 만들어 유니티에 와서 Scale을 통해 크기를 늘리면 된다. [Position] 오브젝트의 위치. 이동과 관련되어 있는 기능이다. 거리 = 시간 * 속력 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private float _speed = 10.0f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCo..