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유니티 벡터 2

Part 3-2-1. Transform (트랜스폼), InputManager

[Scale] 오브젝트의 크기. 확대/축소 할 수 있는 기능이다. 지구와 성 등 보다 큰 모델을 필요하다고 가정하면, 모델을 만들 때 처음부터 거대한 모델을 만들 필요 없이 작게 만들어 유니티에 와서 Scale을 통해 크기를 늘리면 된다. [Position] 오브젝트의 위치. 이동과 관련되어 있는 기능이다. 거리 = 시간 * 속력 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private float _speed = 10.0f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCo..

벡터의 내적, 외적

벡터의 내적과 벡터의 외적은이라는 용어는 일반적으로 선형 대수학 및 벡터 수학의 맥락에서 사용됩니다. 1. 벡터의 내적 벡터의 내적 곱 또는 도트 곱이라고도 하는 내적 벡터는 두 개의 벡터를 취하여 스칼라 값을 반환하는 수학적 연산입니다. 이는 두 벡터의 해당 구성 요소의 곱의 합으로 정의됩니다. 즉, 두 벡터가 a와 b로 표현되는 경우, a와 b의 내적은 다음과 같이 표현됩니다: a ⋅ b = A1B1 + A2B2 + ... + anbn 여기서 A1, A2, ..., an 및 B1, B2, ..., bn은 각각 벡터 a와 b의 구성 요소입니다. 내적의 결과는 두 벡터 사이의 각도의 코사인을 나타내는 스칼라 값입니다. 벡터의 길이 또는 크기를 계산하거나 두 벡터 사이의 각도를 결정하는 데 자주 사용됩니다..

공부/기타 2023.03.29
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