46. 스물다섯번째 수업과제 [클레이사격 제작] 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 25일차 수업과제 (2021. 05. 13) 오늘은 WIN32 API을 활용하여 클레이사격을 제작해봅시다! 과제1 - 클레이사격을 제작해봅시다 조건. 유튜브 '하이퍼 스포츠 2' 한국 사람 플레이 화면 보고 참고. 학원/경일게임아카데미 2023.01.17
45. 스물다섯번째 수업 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 25일차 수업(2021. 05. 13) 수업 내용 없음. 과제 1. 클레이 사격을 제작해보세요. 학원/경일게임아카데미 2023.01.16
44. 스물네번째 수업과제 [아이스하키 제작] 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 24일차 수업과제 (2021. 05. 12) 오늘은 WIN32 API을 활용하여 아이스하키를 제작해봅시다! 과제2 - 아이스하키를 제작해봅시다 조건. 1. WASD VS 방향키 -> 에어 하키 만들기 학원/경일게임아카데미 2023.01.15
43. 스물네번째 수업과제 [플래피버드 이미지화] 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 24일차 수업과제 (2021. 05. 12) 오늘은 WIN32 API을 활용하여 플래피버드에 이미지를 넣어 제작해봅시다! 과제1 - 플래피버드 이미지화 조건. 1. 학원/경일게임아카데미 2023.01.15
42. 스물네번째 수업 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 24일차 수업 (2021. 05. 12) 0번 뱀에 이미지 삽입, 배경화면 삽입 1번 플래피버드를 활용한 별의커비, 소닉 배경화면 학원/경일게임아카데미 2023.01.15
41. 스물세번째 수업과제 [뱀 그리기] 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 23일차 수업과제 (2021. 05. 11) 오늘은 WIN32 API을 활용하여 뱀 그리기를 제작해봅시다! 과제1 - 벽에 튕겨다니는 뱀 그리기를 제작해봅시다. 조건. 1. 학원/경일게임아카데미 2023.01.15
4. 네번째 수업 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 4일차 수업 (21. 04. 13) 전처리기 #define ZOMBIE_MAX 10000 #define CASHUSER 매크로 #define PI 3.14f #define PI2 PI * 2 #define PLUS(x) x + x // defind문은 디버깅 되지 않으며, 세미클론을 찍지 않는다. 형변환 #include using namesapce std; void main() { // 형변환은 다른말로 casting 이라한다. float MoveSeppd = 3.3f; int distance = MoveSeppd * 3; // 실수형 float이 정수형 int에 대입 되었기 떄문에 출력되는 int형 변수는 소수점 표현이 되지 않는다. 그래서 .9가 싸그리 날아간다. .. 학원/경일게임아카데미 2022.11.29
3. 세번째 수업 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 3일차 수업 (21. 04. 12) 배열이란? 같은 변수, 자료형의 연속적인 나열 #include using namesapce std; void main() { int num1[5];// sizeof(int) == 4 num1[0] = 1;// 1000 + 4 * 0 num1[1] = 2;// 1000 + 4 * 1 num1[2] = 3;// 1000 + 4 * 2 num1[3] = 4;// 1000 + 4 * 3 num1[4] = 5;// 1000 + 4 * 4 int num2[30]; for (int i = 0; i < 30; i++) { num2[i] = i + 1; } for (int i = 0; i < 30; i++) { cout 학원/경일게임아카데미 2022.11.28
2. 두번째 수업 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 2일차 수업 (21. 04. 09) 연산자의 종류 1. 산술연산자 더하기 +, 빼기 -, 곱하기 *, 나누기 /, 나머지 % Random 함수 출력 하지만, rand()는 프로그램이 생성될때 값이 정해지기 때문에 여러번 실행시켜도 동일한 값이 나온다. #include using namesapce std; void main() { cout 학원/경일게임아카데미 2022.11.27
1. 첫번째 수업 경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 1일차 수업 (21. 04. 08) 주석이란? 프로그래머가 코드를 짤 때 넣는 설명문과 같다. 주석은 컴퓨터가 읽지 못한다. 주석의 유형은 아래와 같다. 1. //와 같은 단행 주석 2. /* */와 같은 범위 주석 예) 1번 // int a = 10; 예) 2번 /* int a = 10; cout 학원/경일게임아카데미 2022.11.26
0. 소개 해당 포스팅은 천호역에 위치한 경일게임아카데미 학원의 2021년 '모바일게임 개발자양성과정' 과정 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 학원/경일게임아카데미 2022.11.26