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모바일게임 개발자양성과정 34

4. 네번째 수업

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 4일차 수업 (21. 04. 13) 전처리기 #define ZOMBIE_MAX 10000 #define CASHUSER 매크로 #define PI 3.14f #define PI2 PI * 2 #define PLUS(x) x + x // defind문은 디버깅 되지 않으며, 세미클론을 찍지 않는다. 형변환 #include using namesapce std; void main() { // 형변환은 다른말로 casting 이라한다. float MoveSeppd = 3.3f; int distance = MoveSeppd * 3; // 실수형 float이 정수형 int에 대입 되었기 떄문에 출력되는 int형 변수는 소수점 표현이 되지 않는다. 그래서 .9가 싸그리 날아간다. ..

3. 세번째 수업

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 3일차 수업 (21. 04. 12) 배열이란? 같은 변수, 자료형의 연속적인 나열 #include using namesapce std; void main() { int num1[5];// sizeof(int) == 4 num1[0] = 1;// 1000 + 4 * 0 num1[1] = 2;// 1000 + 4 * 1 num1[2] = 3;// 1000 + 4 * 2 num1[3] = 4;// 1000 + 4 * 3 num1[4] = 5;// 1000 + 4 * 4 int num2[30]; for (int i = 0; i < 30; i++) { num2[i] = i + 1; } for (int i = 0; i < 30; i++) { cout

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