물체에 대한 수학 2 - 삼각형과 정점 🤗 지난 영상에 이어 이번 영상은 점에 대한 수학에 관해 이야기하겠습니다. 이전에 이야기했던 것처럼 게임에서의 벡터 공간은 크게 1. 물체를 표현하는 공간 2. 이동을 위한 공간으로 구분되어 관리합니다. 해당 공간의 각각 요소들을 점과 벡터로 구분해 부른다고 이야기했습니다. 즉, 벡터는 용도에 따라 1. 물체를 구성하는데 사용하는 점과, 2. 물체를 이동하는데 사용하는 이동 벡터로 나누어집니다. 이를 자세히 알아보기 위해서 두 공간이 어떻게 구성되는지를 설명하겠습니다. 먼저 3차원 공간에서 이동 구현을 위해서는 4차원이 필요하다고 했습니다. 그렇지만 4차원 공간을 그림으로 설명할 수 없으므로 어쩔 수 없이 2차원 물체의 2차원 이동을 3차원 공간을 통해 예를 들겠습..