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개발 148

유니티의 라이프 사이클(Life Cycle)이란?

MonoBehaviour 클래스는 컴포넌트와 스크립트를 포함할 수 있는 Unity 씬의 오브젝트인 게임 오브젝트의 수명 주기를 관리하기 위한 기능을 제공하는 Unity의 기본 클래스입니다. 다음은 모노비헤이비어의 수명 주기에 대한 개요입니다: 1. 생성(Creation) : MonoBehaviour 컴포넌트가 포함된 게임 오브젝트가 생성되면 MonoBehaviour의 생성자가 호출됩니다. 이 시점에서 모노비헤이비어는 아직 완전히 초기화되지 않았으므로 다른 게임 오브젝트나 컴포넌트에 액세스하는 데 사용해서는 안 됩니다. 2. 초기화(Initialization) : MonoBehaviour의 생성자가 호출된 후 Unity 엔진은 Awake 메서드를 호출하여 MonoBehaviour를 초기화합니다. Awake..

개발/유니티 2023.03.07

유니티의 장점은 무엇이 있을까?

Unity는 게임 개발자에게 다음과 같은 다양한 이점을 제공하는 인기 있는 게임 개발 플랫폼입니다: 크로스 플랫폼 개발: Unity를 사용하면 개발자가 PC, 모바일 기기, 콘솔, 웹 브라우저 등 다양한 플랫폼용 게임을 제작할 수 있습니다. 따라서 더 많은 사용자에게 쉽게 다가가고 게임의 잠재적 사용자 기반을 확장할 수 있습니다. 사용 편의성: Unity는 개발자가 코드를 작성할 필요 없이 씬을 생성하고 에셋을 추가하고 게임 로직을 디자인할 수 있는 비주얼 에디터를 통해 사용자 친화적으로 설계되었습니다. 따라서 다양한 수준의 경험을 가진 개발자가 쉽게 사용할 수 있으며, 개발자는 기술적인 세부 사항보다는 게임 디자인에 집중할 수 있습니다. 대규모 커뮤니티 및 리소스: 유니티는 온라인 포럼, 블로그, 소셜..

개발/유니티 2023.03.05

오브젝트 풀링(Object pooling)은 왜 사용할까?

1. 오브젝트 풀링이란? 오브젝트 풀링(object pooling)은 보다 효율적인 방식으로 객체를 관리하고 재사용하는 데 사용되는 소프트웨어 디자인 패턴입니다. 오브젝트 풀링(object pooling)의 기본 개념은 필요할 때마다 새 객체를 만드는 대신 사용할 준비가 된 객체 풀을 유지 관리하는 것입니다. 이는 특히 객체 생성에 시간이 많이 걸리는 프로세스인 상황에서 상당한 성능 향상을 가져올 수 있습니다. 2. 오브젝트 풀링의 장점 1. 향상된 성능 : 오브젝트 풀링(object pooling)은 새 객체를 만드는 데 필요한 시간을 줄이고 객체 만들기와 관련된 메모리 오버헤드를 줄임으로써 성능을 향상시킬 수 있습니다. 기존 객체를 재사용하면 새 객체를 초기화하는 데 필요한 시간과 리소스가 절약되므로..

개발/유니티 2023.02.11
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