디더링(Dithering)은 디지털 이미지 처리에서 낮은 비트 심도의 이미지 또는 디스플레이에서 색상 밴딩 또는 기타 시각적 아티팩트의 모양을 줄이기 위해 사용되는 기술입니다. 이미지에 소량의 노이즈나 패턴을 추가하여 추가적인 색상이나 음영이 있는 것처럼 보이게 하는 방식으로 이루어집니다.
일반적인 디지털 이미지에서 각 픽셀은 고정된 수의 비트로 표현되며, 이는 표시할 수 있는 색상 또는 음영의 범위를 결정합니다. 예를 들어 8비트 이미지에는 256가지 색상 또는 회색 음영을 표시할 수 있습니다. 제한된 수의 색상 또는 음영을 가진 이미지를 더 높은 비트 심도 또는 색 영역을 가진 장치에 표시하면 결과 이미지에 인접한 픽셀 간에 눈에 띄는 밴딩 또는 갑작스러운 전환이 나타날 수 있습니다.
디더링은 인접한 픽셀 사이에 색상이나 밝기에 미묘한 변화를 도입하여 추가적인 색상이나 음영을 만들어 이 문제를 해결합니다. 이는 이미지에 임의의 노이즈 또는 패턴을 추가하여 수행되며, 이 노이즈 또는 패턴은 멀리서 함께 혼합되어 추가적인 색상이나 음영을 생성하도록 설계되었습니다.
디더링 알고리즘에는 정렬 디더링, 오류 확산 디더링, 랜덤 디더링 등 여러 가지 유형이 있습니다. 정렬 디더링은 고정된 값 패턴을 사용하여 인접 픽셀의 색상이나 밝기를 조정하는 반면, 오류 확산 디더링은 인접 픽셀의 근접성과 강도에 따라 색상이나 밝기의 오류를 인접 픽셀에 분산시킵니다. 랜덤 디더링은 이름에서 알 수 있듯이 이미지에 무작위 변형을 적용하여 보다 자연스러운 노이즈 패턴을 만듭니다.
디더링은 이미지 압축, 비디오 인코딩 및 제한된 색 농도가 필요하거나 바람직한 기타 애플리케이션에서 자주 사용됩니다. 또한 디지털 인쇄에서 인쇄 프로세스에서 사용할 수 없는 추가 색상이나 음영을 시뮬레이션하는 데 사용할 수도 있습니다. 그러나 디더링을 너무 많이 사용하면 이미지가 노이즈가 발생하거나 흐릿해질 수 있으며 모든 유형의 이미지 또는 디스플레이에 적합하지 않을 수 있으므로 디더링을 신중하게 사용하는 것이 중요합니다.
'공부 > 기타' 카테고리의 다른 글
그 많은 OTT 콘텐츠는 어떻게 웹에서 재생될 수 있을까? (0) | 2023.03.24 |
---|---|
C# 언어와 C++ 언어의 차이점 (0) | 2023.03.24 |
행렬은 왜 4X4 연산을 할까? (0) | 2023.03.22 |
AOS에서 사용되는 기본 텍스쳐 포맷 (0) | 2023.03.20 |
iOS에서 사용되는 기본 텍스쳐 포맷 (0) | 2023.03.19 |