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Unity 게임 엔진에서 레이캐스트가 평면과 충돌했는지 확인하려면 다음 단계를 사용하면 됩니다:
- 충돌을 확인하려는 오브젝트의 위치에서 시작하여 한 방향으로 확장되는 레이 오브젝트를 생성합니다.
- Physics.Raycast() 메서드를 사용하여 충돌을 확인하려는 방향으로 레이를 형변환합니다. 이 메서드는 콜리전 발생 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.
- 콜리전이 발생한 경우 Physics.Raycast() 메서드가 반환하는 RaycastHit 오브젝트의 hit.collider 프로퍼티를 확인하여 평면 콜리더인지 확인합니다. 콜리더 프로퍼티는 레이에 부딪힌 콜리더 오브젝트를 반환합니다.
다음은 C# 에서 충돌 여부를 확인하는 방법에 코드입니다.
public bool HasCollidedWithPlane(Vector3 position, Vector3 direction, out RaycastHit hit)
{
// 주어진 위치에서 시작하여 주어진 방향으로 확장되는 Ray 객체를 생성합니다.
Ray ray = new Ray(position, direction);
// Ray를 형변환하고 RaycastHit 객체를 가져옵니다.
bool hasHit = Physics.Raycast(ray, out hit);
// 레이캐스트히트 오브젝트가 평면 충돌자인지 확인합니다.
if (hasHit && hit.collider is PlaneCollider)
{
// 레이가 평면과 충돌했습니다.
return true;
}
else
{
// 레이가 평면과 충돌하지 않았습니다.
return false;
}
}
이 예제에서 위치 파라미터는 충돌 여부를 확인하려는 오브젝트의 위치, 방향 파라미터는 충돌 여부를 확인하려는 방향, 히트 파라미터는 충돌이 발생한 경우 RaycastHit 오브젝트로 설정되는 아웃 파라미터입니다. out 키워드는 Physics.Raycast() 메서드에서 설정할 수 있도록 히트 파라미터를 참조로 전달하는 데 사용됩니다.
is 키워드는 hit.collider 오브젝트의 유형이 PlaneCollider인지 확인하는 데 사용됩니다. 이 경우 메서드는 참을 반환하여 평면과의 충돌이 발생했음을 나타냅니다. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
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