Unity 게임 엔진에서 평면과 구체가 충돌하는지 확인하려면 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다: 구체의 중심에서 평면까지의 거리를 구합니다. 이 거리가 구체의 반지름보다 작거나 같은지 확인합니다. 만약 거리가 구의 반지름보다 작거나 같으면 구가 평면과 교차하는 것입니다. 다음은 Unity의 C# 코드에서 이러한 단계를 구현하는 방법의 예시입니다: public bool SphereIntersectsPlane(Vector3 sphereCenter, float sphereRadius, Plane plane) { // Get the distance from the center of the Sphere to the Plane float distance = plane.GetDistanceToPoint(sphe..