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클라이언트 프로그래머 포폴 2

게임 개발 클라이언트에 취직하고 싶고, 포폴에 관련해서 질문합니다.

Q. 1. 간단한 게임 데모버전? 하나 만들어서 냈는데 게임 스케일을 늘려야 하나요? 판매하는 게임 스케일로요? 1-1. 게임메이커 스튜디오만 했던 사람인데 유니티나 언리얼 배워서 따로 만드는게 좋을까요? 2. 회사는 불합격 이유를 알려주지 않아 포폴 보강을 위해 학원을 다녀야 하나도 고민합니다. 학원이 사실상 평이 많이 갈려서 진짜 학원 다니는게 맞을까?라고도 생각하고 온라인/오프라인으로 결과물 포폴 피드백해줄수 있는 곳은 없을까요? 3. 내가 4년제 대학 졸업하고 토익만 있고, 외부 스펙은 해커톤 하나 참석한거밖에 없는데 경력 늘리기도 힘드네요... 포폴에 경력넣는 사람들 좀 있어서... ㅠㅠ... A. 재앙out 아카데미 솔직히..별로인대...그래도 굳이 선택하자면 안다닌것보다 나을듯요 ㅎㅋ 지금이..

회사/게임잡 2023.08.01

클라이언트 프로그래머 포트폴리오 수준이 얼마나 되야 하나요?

Q. 이제 4학년 올라가는 흔한 지방대 소프트웨어학과생 입니다. 지금까지 만들어 본 게임이라곤 책보고 따라 만든 게임들이랑 친구 한명(동기생)이랑 간단한 2d 플랫포머 게임 만들어본게 전부네요 솔직히 이건 포폴이라고 내기엔 좀 창피한 수준인거 같고 방학중에 뭔가를 해야 할 것 같은데 갈피가 잘 안잡히네요. 일단은 유니티 공부하면서 깃허브에 조금씩 올리고 있긴 한데 다른분들은 포폴 어느정도 수준으로 만드시는지 궁금하기도 해서.. 글 끄적여봅니다. A. 콤퓨타르 유튜브에 유니티포폴 이상만큼 만들면 유리 하겟죠..비슷하게 만들면 평타 치는거고( 포폴퀄은되는데 취업안되면 다른실력 채우면될듯 기본기나.) 포폴 3,4개정도 잇으면 갠찬죠. qwerqwer 중견이상 또는 어느정도 이름있는 회사를 목표로 두셨다면 포트..

회사/게임잡 2023.08.01
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