유니티를 이용하다보면 멀티 플레이 테스트와 같은 특정 이유에서 같은 프로젝트를 2개를 켜야하는 상황이 발생한다. 프로젝트의 규모가 작으면 프로젝트 자체를 복사/붙여넣기 하여 프로젝트를 2개 킬 수 있지만, 그렇지 못한 상황에서는 아래 링크를 참조하여 사용하자. https://github.com/VeriorPies/ParrelSync GitHub - VeriorPies/ParrelSync: (Unity3D) Test multiplayer without building (Unity3D) Test multiplayer without building. Contribute to VeriorPies/ParrelSync development by creating an account on GitHub. github.c..