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유니티 최적화 방법 2

유니티 최적화의 바이블

일본에 유니티 최적화로 유명한 깃허브 페이지가 하나 있다. 사이트는 아래와 같다. 너무 좋은 글이지만 영어와 일본어 밖에 제공이 되지 않았지만, 몇몇 능력자 분들이 deepl 번역기 사이트의 도움을 받아 번역을 진행하셨다. 그래서 번역이 된 링크 또한 아래와 같다. 필요하실 경우 들어가서 pdf 파일을 받으면 될 것 같다. 😎 [원글] https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible GitHub - CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible: Unity Performance Tuning knowledge book Unity Performance Tuning kno..

개발/유틸리티 2023.06.19

유니티 최적화 10가지 기법

유니티 최적화 10가지 기법입니다. 오브젝트 풀링: 오브젝트 풀링은 새로운 오브젝트를 생성하는 대신 기존 오브젝트를 재사용하는 기법입니다. 이를 통해 오브젝트 생성 및 소멸에 따른 오버헤드를 줄이고 성능을 개선할 수 있습니다. 세부 수준(LOD): 세부 수준은 카메라에서 멀리 떨어져 있는 오브젝트의 단순화된 버전을 사용하는 기법입니다. 이를 통해 렌더링해야 하는 폴리곤 수를 줄이고 성능을 개선할 수 있습니다. 오클루전 컬링: 오클루전 컬링은 카메라에서 숨겨진 오브젝트를 렌더링하지 않는 기법입니다. 숨겨진 오브젝트를 렌더링하지 않음으로써 렌더링해야 하는 폴리곤의 수를 줄이고 성능을 개선할 수 있습니다. 배치 렌더링: 일괄 렌더링은 여러 개체를 단일 드로우 호출로 결합하는 기법입니다. 이를 통해 렌더링 오버..

개발/유니티 2023.03.19
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