1. 로컬 좌표계란? Unity에서 로컬 좌표계는 씬 내의 특정 게임 오브젝트를 기준으로 하는 좌표계를 의미합니다. Unity의 각 게임 오브젝트에는 부모 게임 오브젝트 또는 월드 원점을 기준으로 위치, 회전, 배율을 정의하는 고유한 로컬 좌표계가 있습니다. 로컬 좌표계는 오브젝트의 이동과 회전을 계산하는 데도 사용됩니다. 2. 로컬 좌표계의 특징 위치: 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 위치는 부모 게임 오브젝트 또는 월드 원점을 기준으로 한 게임 오브젝트의 위치를 나타냅니다. 위치는 세 가지 값을 사용하여 정의됩니다: X, Y, Z 좌표입니다. 회전: 로컬 좌표계에서 게임 오브젝트의 회전은 부모 게임 오브젝트 또는 월드에 대한 게임 오브젝트의 방향을 결정합니다. 회전은 오일러 각도(X, Y, Z 축을 ..