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드로우콜 줄이는 법 2

드로우콜(DrawCall)을 줄이는 방법

드로우콜 수를 줄이는 것은 Unity 게임 또는 애플리케이션의 성능을 최적화하는 데 중요합니다. 다음은 드로우콜 수를 줄이는 데 사용할 수 있는 몇 가지 기법입니다: 메시 배칭 사용: Unity에는 여러 메시를 하나의 메시로 결합하여 렌더링에 필요한 드로우콜 수를 줄일 수 있는 스태틱 배칭 및 다이내믹 배칭이라는 기능이 내장되어 있습니다. 스태틱 배칭은 움직이거나 변경되지 않는 오브젝트에 유용하고, 동적 배칭은 움직이거나 변경되는 오브젝트에 유용합니다. Unity 에디터에서 게임 오브젝트를 선택하고 정적 또는 동적으로 표시하여 이러한 기능을 활성화할 수 있습니다. LOD(레벨 오브 디테일) 시스템 사용: LOD 시스템을 사용하면 카메라에서 멀리 떨어진 오브젝트에 대해 단순화된 버전의 메시를 생성하여 버텍..

공부/C# 2023.03.13

드로우콜(DrawCall)이란?

1. 드로우콜(DrawCall)이란? 드로우콜은 Unity에서 오브젝트 또는 메시 세트를 화면에 렌더링하는 데 사용하는 렌더링 작업입니다. Unity가 씬을 렌더링할 때 오브젝트의 지오메트리, 오브젝트에 적용된 머티리얼, 기타 렌더링 파라미터 등 많은 데이터를 그래픽 카드에 전송해야 합니다. Unity가 이 데이터를 그래픽 카드에 전송할 때마다 이를 드로우콜이라고 합니다. Unity에서 씬의 각 오브젝트는 일반적으로 오브젝트의 모양을 정의하는 버텍스, 에지, 면의 모음인 메시로 표현됩니다. Unity는 메시를 렌더링해야 할 때 메시 데이터를 메시 렌더링에 사용된 머티리얼, 조명 설정 등과 같은 기타 정보와 함께 그래픽 카드에 전송해야 합니다. Unity는 그래픽 카드에 메시를 화면에 그리도록 지시하는 D..

개발/유니티 2023.03.13
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