드로우콜 수를 줄이는 것은 Unity 게임 또는 애플리케이션의 성능을 최적화하는 데 중요합니다. 다음은 드로우콜 수를 줄이는 데 사용할 수 있는 몇 가지 기법입니다: 메시 배칭 사용: Unity에는 여러 메시를 하나의 메시로 결합하여 렌더링에 필요한 드로우콜 수를 줄일 수 있는 스태틱 배칭 및 다이내믹 배칭이라는 기능이 내장되어 있습니다. 스태틱 배칭은 움직이거나 변경되지 않는 오브젝트에 유용하고, 동적 배칭은 움직이거나 변경되는 오브젝트에 유용합니다. Unity 에디터에서 게임 오브젝트를 선택하고 정적 또는 동적으로 표시하여 이러한 기능을 활성화할 수 있습니다. LOD(레벨 오브 디테일) 시스템 사용: LOD 시스템을 사용하면 카메라에서 멀리 떨어진 오브젝트에 대해 단순화된 버전의 메시를 생성하여 버텍..