1. 드로우콜(DrawCall)이란? 드로우콜은 Unity에서 오브젝트 또는 메시 세트를 화면에 렌더링하는 데 사용하는 렌더링 작업입니다. Unity가 씬을 렌더링할 때 오브젝트의 지오메트리, 오브젝트에 적용된 머티리얼, 기타 렌더링 파라미터 등 많은 데이터를 그래픽 카드에 전송해야 합니다. Unity가 이 데이터를 그래픽 카드에 전송할 때마다 이를 드로우콜이라고 합니다. Unity에서 씬의 각 오브젝트는 일반적으로 오브젝트의 모양을 정의하는 버텍스, 에지, 면의 모음인 메시로 표현됩니다. Unity는 메시를 렌더링해야 할 때 메시 데이터를 메시 렌더링에 사용된 머티리얼, 조명 설정 등과 같은 기타 정보와 함께 그래픽 카드에 전송해야 합니다. Unity는 그래픽 카드에 메시를 화면에 그리도록 지시하는 D..