회사/면접

게임회사 기술면접 질문 & 답변 58

셩잇님 2022. 11. 10. 22:45
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강남구에 위치한 'ㅅㅍㅌㄹ'회사
2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다.

 

* 인성 면접

1. 팀 프로젝트 당시 힘든 점과 불화는 없었는가?
2. 자신의 장/단점은 무엇인가?
3. 단점에 관한 에피소드는 무엇인가?
4. 학원 커리큘럼은 어떻게 진행되는가?

5. 멘탈은 강한편인가?
6. 하고 있는 PC, 모바일, 콘솔 게임등은 어떻게 되는가?

7. 미니 게임에 대해 어떻게 생각하는가?

8. 새로운 언어나 엔진등을 학습하는 것을 어떻게 생각하는가?

 

* 기술 면접

1. 코루틴이란 무엇인가?

2. 코루틴이란 왜 사용하며, 왜 필요한가?

3. 오브젝트 풀링이란 무엇인가?

4. 메모리를 잡고 있으면 일반 인스턴스와 디스토이와 동일한 것 아닌가?

5. 유니티 라이프사이클 순서가 어떻게 되는가?

6. 유니티 라이프사이클 개념은 어떻게 되는가?

7. 렌더링 파이프 라인이란 무엇인가?

8. 렌더링 파이프 라인 각 단계별 개념은 어떻게 되는가?

9. 알고있는 자료구조는 무엇인가?

10. 벡터란 무엇인가?

11. 리스트란 무엇인가?

12. 무엇을 더 좋아하고 포트폴리오 어디서 사용했는가?

13. 모노비헤이비어는 무엇이고, 사용하지 않으면 무슨 문제가 생기는가?

14. 박싱, 언박싱이란 무엇인가?

15. 디자인 패턴이란 무엇인가?

16. 디자인 패턴의 종류는 무엇인가?

17. 해당 패턴의 개념은 어떻게 되는가?

18. 싱글톤 패턴의 장/단점은 무엇인가?

19. 단점을 해결하기 위해서는 어떻게 해야하는가?

 

* 역질문

1. 게임에 NFT가 적용되는데, 한국에서는 이를 허용하고 있지 않는데 이를 어떻게 처리하실 것인가?

2. 무슨 프로젝트를 맡게 되는가?

3. 업무의 강도, 야근 유무, 복지는 어떻게 되는가?

 

아래 링크와 같은 곳입니다.

https://shung2.tistory.com/402

 

게임회사 기술면접 질문 & 답변 52

강남구에 위치한 'ㅅㅍㅌㄹ'회사 2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다. * 기술 면접 1. C++과 C#의 차이 2. STL이란 무엇인가? 3. Vector와 List란 무엇인가? 4. Vector는 포트폴리오 어디서 사용

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