구로구에 위치한 'ㄴㅁㅂㅇㅍㅇㅆ'회사
2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다.
* 인성 면접
1. 국비교육 동기생과 대학 학부생 사이에서 본인의 실력은 어느 정도라 생각하는가?
2. 자신있는 언어와 해당 언어의 경력은 어떻게 되는가?
3. 팀 프로젝트 당시 팀 구성원은 어떻게 되었는가?
4. 4명 모두 코더로만 진행되었는가?, 기획이나 아트는 없었는가?
5. 팀은 어떻게 짜여지게 되었는가?
6. 팀 프로젝트 중 어려웠던 점과 이를 어떻게 해결했는가?
7. 요즘 게임회사들은 다들 엔진을 사용할 줄 아는 사람들을 원하는데 학원 커리큘럼에 엔진 사용은 없었는가?
8. 언리얼 경험은 있는가?
9. 본인의 성격 장/단점은 무엇인가?
10. 프로젝트 팀원 중 맘에 안드는 사람이 있으면 어떻게 해결할 것인가?
11. 언리얼 사용 경험이 없는데 어떠한 생각으로 언리얼로 지원하게 되었는가?
* 기술 면접
1. STL 자료구조 많이 사용했는가?
2. Vector의 push_back과 emplace_back의 차이
2-1. 답변했더니 이는 교육과정에서 배운것인가?, 개인적으로 공부한 것인가?
3. A* 알고리즘이란 무엇인가?
4. 만약 맵이 너무 거대하다면 어떻게 더 효율적으로 A* 알고리즘을 사용할 수 있는가?
4-1. 한번에 모든 경로를 탐색하지 않고 중단점을 설정하여 끊어서 탐색하면 좋을 것 같다 답변
4-2. 그룹을 형성해서 대략적인 경로를 설정하고, 이후 더 세부적으로 탐색하면 된다. 라고 알려주셨다.
5. 메모리 구조(Stack, Heap)에 대해 설명
6. 현재 참조중인 메모리를 해제하게 되면 Nullptr 문제가 발생할 수 있는데, 이를 방지하는 기술은 무엇인가? (스마트 포인터)
7. 또 다른 메모리 해제기술은 무엇이 있는가? (가비지 콜렉터)
8. 쓰레드를 사용할 때 동기화 문제를 방지하는 방법은?
9. 만약 크리티컬 섹션에 진입한 사용자가 락을 해제하지 않고 죽어버리면 어떻게 해야되나?
10. 파일 입출력은 어떻게 진행했는가?
11. 파일을 열 때, 파일의 무결성은 어떻게 확인하는가?
12. 디자인 패턴 중 사용해본 패턴은 무엇인가?
13. Direct3D를 사용해 본 적이 있는가?
14. Direct3D는 학원 교육과정에서 다루는 내용인가?
15. Windows API 프로젝트 진행한 이유는 무엇인가?
* 기타 질문
1. 좋아하는 게임은 무엇이며, 주로 무슨 게임을 하는가?
2. 게임 이외의 취미는 무엇인가?
3. 성격 단점으로 직설적이라 얘기했는데, 불화가 있는 친구와 어떻게 해결하는가?
4. 대학에서 어떤것이든 지속적으로든 꾸준히 무언가를 해본 경험은 무엇인가?
5. 우리 회사와 다른 회사를 동시 합겨했는데, 저쪽과 연봉이 천만원 정도 차이가 날 떄, 어떤 기준으로 회사를 선택할 것인가?
6. 대학교에서 동아리 활동 한 경험이 있는가?
7. 만약 입사를 하게 된다면 기대되는 점과 걱정되는 점은 무엇인가?
8. 공채지원을 하지 않고, 수시지원으로 지원한 특별한 이유가 있는가?
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