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Lock 2

Part 4-2-9. 멀티쓰레드 프로그래밍 : Lock 구현 이론

멀티 쓰레드 Lock 구현 이론 오늘의 주제는 락 구현 연습이다. 멀티쓰레드 프로그래밍의 락의 비중은 6-70%를 차지할 정도로 매우 중요하다. 따라서 락의 동작방식을 이해하는 것은 매우 중요하다. 물론 언어와 프레임워크에 따라 조금씩 다르겠지만, 근본적인 구조와 동작 방법은 유사할 것이다. 오늘도 비유를 이용하여 Lock 구현 이론에 대해서 알아보자. 이전 시간에서 락의 구현은 화장실을 갔다오는 것과 유사하다고 했다. 예를 들어보자. 우리는 화장실에 갔는데 누군가 화장실 안에서 사용하고 있어 문을 잠군 상태이다. 따라서 우리는 안에 사람이 나오기를 기다리고 있는 상황이라고 가정해보자. 즉. 화장실이 급해서 왔는데 문이 잠겨있는 상태인 것이다. 그렇다면 우리는 이 때 어떻게 행동할까? 1. 무작정 기다리..

Part 4-2-7. 멀티쓰레드 프로그래밍 : Lock 기초

멀티 쓰레드 Lock (OS에서는 크리티컬 섹션(CriticalSection), C++에서는 std::mutex 라고 불린다.) Interlocked 계열 메서드는 성능도 빠르고 좋긴 하지만, 단점이 존재한다. 바로 정수만 사용할 수 있는 것이다. 우리가 나중에 멀티 쓰레드를 이용해 프로그램을 짤 때에는 단순히 number++ 만을 하지는 않을 것이다. 따라서 특정 신호를 주어서 사용자가 정한 블록 안의 내용은 하나의 쓰레드만 실행하도록 제어할 수 있는 도구가 필요할 것이다. 먼저 소스코드 내 가상의 선을 긋는다고 생각하자. 이 영역은 아무도 접근할 수 없으며, 내가 먼저 점유할 경우 다른 쓰레드는 얼씬도 하지 못한다. 라고 생각하자. class Program { static int number = 0;..

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