Raycast 광선을 쏴서 충돌되는 물체가 있는지 없는지를 검사하는 것 예를 들어 1. 게임 속 물체를 클릭한다는 것은 클릭한 화면의 위치로부터, 즉 카메라의 위치로부터 레이저(Raycast)를 쏴서 닿은 물체를 활성화시키는 것과 같다. 2. 3인칭 카메라에서 플레이어를 향해 Raycast를 쐈을 때 장애물이 있다면 플레이어를 가리지 않고 제대로 찍을 수 있도록 카메라 위치를 장애물을 넘어가는 곳으로 이동시키는 식으로 구현할 수 도 있다. 3. 롤이나 스타크래프트처럼 마우스로 화면상에 찍은 위치에서 카메라가 Raycast를 월드 좌표로서 쏴서 그 곳으로 캐릭터를 이동시키게도 할 수 있다. 하나만 부딪치면 끝난다. 하나 충돌되면 더 이상 관통하지 않는다. void Update() { RaycastHit h..