1. 프러스텀 컬링(=절두체 컬링, Frustum Culling)이란? 프러스텀 컬링은 컴퓨터 그래픽과 게임 개발에서 씬의 오브젝트가 카메라 뷰 프러스텀(카메라에 보이는 공간의 일부)의 안쪽인지 바깥쪽인지 결정하는 데 사용되는 기법입니다. 이 기술은 카메라에 실제로 보이는 오브젝트만 렌더링하고 프러스텀 외부에 있는 오브젝트는 버림으로써 렌더링을 최적화하는 데 사용됩니다. 카메라의 뷰 프러스텀은 카메라 위치에서 먼 평면까지 확장되는 3D 피라미드 모양의 볼륨으로, 카메라의 위치는 피라미드의 정점에 위치합니다. 프러스텀은 6개의 평면(왼쪽, 오른쪽, 위, 아래, 근거리, 원거리)으로 정의되며, 각 평면은 프러스텀의 경계 평면을 나타냅니다. 이러한 평면은 카메라에 표시되는 공간의 경계를 정의하며, 이러한 평면..