객체 지향이란 프로그래밍이란? 객체와 상호 작용을 사용하여 응용 프로그램과 컴퓨터 프로그램을 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 데이터와 해당 데이터를 조작하는 코드를 포함할 수 있는 "객체" 개념을 기반으로 합니다. 객체는 객체를 만들기 위한 청사진 또는 템플릿인 클래스의 인스턴스입니다. 클래스는 해당 클래스의 개체가 가질 속성(데이터 멤버) 및 메서드(함수)를 정의합니다. 예를 들어 "Car" 클래스는 "make", "model" 및 "year"와 같은 속성과 "start()" 및 "drive()"와 같은 메서드를 가질 수 있습니다. 객체지향의 4대 특징은 다음과 같습니다. 1. 상속 상속은 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속할 수 있도록 하는 OOP의 기본 개념 중 하나입니다. 다른 클래스..