1. 인보크란? Unity에서 '인보크(=호출)'이란 특정 함수나 메서드의 실행을 일정 지연 후 또는 지정된 시간 간격으로 예약할 수 있는 메서드를 말합니다. 인보크는 주로 다른 이벤트가 발생할 때까지 지연시키거나 일정한 간격으로 반복적으로 메서드를 실행할 때 자주 사용됩니다. 또한 복잡한 타이머나 수동 추적 없이도 나중에 코드를 실행할 수 있는 편리한 방법을 제공합니다. 2. 인보크의 종류 Unity의 인보크 기능은 크게 두 가지 방식으로 사용할 수 있습니다 지연된 실행: 인보크을 사용하여 특정 지연 시간 후에 함수나 메서드를 실행할 수 있습니다. 이 기능은 특정 동작을 수행하기 전에 지연을 도입하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어, 몇 초 후에 화면에 메시지를 표시하거나 짧은 지연 후에 게임플레이 이..