Animation(애니메이션) State 디자인 패턴 bool isFalling; bool isJumping; bool isSkillCasting; bool isSkillChanneling; if(isJumping) { } else { if(isSkillChanneling && isFalling) { } else { if(isSkillCasting) { } } } 이런식으로 bool타입의 상태 flag 변수를 여러개 사용하면 너무 복잡하다. if - else문이 너무 많아진다. 상태 flag 변수가 적은 갯수라면 괜찮지만 규모가 큰 게임일 수록 많이 필요하기 때문에 적합하지 않다. 해결 방법 👉 State 패턴 사용하기! using System.Collections; using System.Collect..