Scene 구조도 여태까지는 📜PlayerController에 Manager로부터 GameManager 스러운 일들을 실행시켰는데, 플레이어도 씬에 동적으로 생성되는 존재라면 📜PlayerController에 Manager를 호출하는 것은 바람직하지 않을 것이다. 생각해보면 이는 당연한 것이다. 🤔 따라서 게임 실행 내내 살아있는 선봉대 역할을 할 존재를 만들고 그에게 Manager를 호출하는 일을 맡겨야 한다. 이 선봉대 역할을 📜Scene에서 하는 것이다. 씬들. 각각 씬들만의 함수 📜BaseScene 📜GameScene 📜LoginScene 여러 씬들 한꺼번에 관리 👉 📜SceneManager 빈 오브젝트 @Scene 만들어서 그 곳에 Scene 종류가 되는 스크립트(📜GameScene 혹은 📜Lo..