UI 팝업창 Managers.Resource.Instantiate("UI/PopUp_Canvas"); // 팝업 UI 캔버스 프리팹 생성. 이전에 📜ResourceManager 참고 게임에는 수 많은 팝업 UI 가 사용될 수 있다. 그러려면 각각의 팝업 UI 들이 독립적인 캔버스가 있어야 하고 이를 프리팹으로 만들어두어 그때 그때 생성하는 방식으로 사용해야 한다. 캔버스들은 서로 캔버스의 sort order 에 의하여 먼저 그려지고 가장 위에 그려지고 이런 순위가 결정된다. UI 입력 이벤트만 처리 using UnityEngine.EventSystems; //.. if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return; IsPointerOverGameObj..