미니 RPG 스탯 📜Stat 👉 스탯을 가지는 모든 것들이 공통적으로 가지는 속성들 📜PlayerStat 👉 Stat을 상속 받음. 플레이어의 스탯 (플레이어 오브젝트에 붙는다.) 📜MonsterStat 👉 Stat을 상속 받음. 몬스터의 스탯 (몬스터 오브젝트에 붙는다) 📜Stat using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Stat : MonoBehaviour { // 멤버 변수 [SerializeField] protected int _level; [SerializeField] protected int _hp; [SerializeField] protected int _maxHp; [..