Unity 게임 엔진에서 평면과 점 사이의 최단 거리를 찾기 위해서는 다음 단계를 사용하면 됩니다: 평면의 법선 벡터를 구합니다. 평면의 법선 프로퍼티를 사용하거나 평면에 놓인 두 평행하지 않은 벡터의 교차 곱으로 계산할 수 있습니다. 점과 평면의 한 점 사이의 벡터를 계산합니다. 평면상의 모든 점의 위치 벡터에서 점의 위치 벡터를 빼면 이 작업을 수행할 수 있습니다. 점과 평면 사이의 벡터를 평면의 법선 벡터에 투영합니다. 두 벡터의 도트 곱을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 결과 벡터는 점과 평면 사이의 최단 거리입니다. 이 벡터의 크기를 계산하여 거리를 구할 수 있습니다. 다음은 C# 에서 최단거리를 구하는 코드입니다. public float ShortestDistanceBetweenPoi..