UI UI 기초 1. 캔버스는 도화지다 이미지, 텍스트 같은 UI 요소들은 반드시 캔버스의 자식으로 있어야지만 보이게 된다. 2. UI는 Rect Transform 으로 좌표를 관리한다. 3. UI는 씬에서 볼 때 3D가 아닌 2D로 보는게 더 편하다. T 단축키를 이용하여 Rect Transform 크기를 관리할 수 있다. 해당 기능 하나로 회전 이동 스케일 관리 다 할 수 있다. 회전 같은 경우는 모서리에 커서 갖다대면 가능 스케일도 그냥 크기 늘리듯이 키우면 되는데 shift를 누르면 비율을 유지한체 스케일 조정을 할 수 있다. 4. 중앙의 파란 점은 Pivot이다. 👉 중심 좌표 이 피봇을 중심으로 회전을 한다. 5. 바람개비 같은 것은 Anchor이다. 👉 원점 좌표 위치 찢어질 수도 있다. 6..