Animation(애니메이션) Animation KeyFrame, 위치 - Window - Animation 모델에 종속된 애니메이션이 아니라 게임에 의존적인 애니메이션 직접 만들기. Animation 윈도우에서 애니메이션 클립을 만드려면 반드시 애니메이션을 적용할 오브젝트를 선택한 상태여야 활성화된다. 일종의 애니메이션 클립을 생성하는 과정이다. 애니메이션 컨트롤러의 상태 머신에 추가하고 이를 Animator 컴포넌트에 할당해주면 재생할 수 있다. 첫 번째 줄 👉 시간(프레임) 두 번째 줄 👉 애니메이션 이벤트 (다음 포스트)) 세 번째 줄 👉 프레임마다 키를 추가할 수 있음 Key : 해당 프레임에서 어떤 속성이 변할 경우 체크되는게 바로 키이다. 두 가지의 속성값만 변화시켜 입력하면, 즉 두 Key..