반응형

유니티 애니메이터 2

Part 3-6-3. 애니메이션 : KeyFrame, Event

Animation(애니메이션) Animation KeyFrame, 위치 - Window - Animation 모델에 종속된 애니메이션이 아니라 게임에 의존적인 애니메이션 직접 만들기. Animation 윈도우에서 애니메이션 클립을 만드려면 반드시 애니메이션을 적용할 오브젝트를 선택한 상태여야 활성화된다. 일종의 애니메이션 클립을 생성하는 과정이다. 애니메이션 컨트롤러의 상태 머신에 추가하고 이를 Animator 컴포넌트에 할당해주면 재생할 수 있다. 첫 번째 줄 👉 시간(프레임) 두 번째 줄 👉 애니메이션 이벤트 (다음 포스트)) 세 번째 줄 👉 프레임마다 키를 추가할 수 있음 Key : 해당 프레임에서 어떤 속성이 변할 경우 체크되는게 바로 키이다. 두 가지의 속성값만 변화시켜 입력하면, 즉 두 Key..

Part 3-6-1. 애니메이션 : 기초, 블렌딩

Animation(애니메이션) 휴머노이드 애니메이션 “Unity Model”을 선택하면 유니티에서 기본으로 지원해주는 모델에게 애니메이션을 적용시킨다. 또한 Humanoid 타입의 애니메이션 파일은 Humanoid 뼈대를 가진 모델이라면 어떤 애니메이션이든지 그 모델에 입힐 수 있다. 애니메이션의 위와같은 버튼을 누르면 애니메이션을 입힐 모델을 선택할 수 있다. 원하는 모델을 에셋에서 드래그 앤 드롭 해서 애니메이션에 입힐 수도 있다. Animator 컴포넌트 Controller 애니메이터 컨트롤러는 애니메이션을 재생 시키는 상태 머신을 정의할 수 있다. 애니메이터 컨트롤러에 할당하면 애니메이터 컨트롤러에서 정의한대로 애니메이션을 재생시킨다. Avatar 애니메이션의 뼈대가 될 아바타. 애니메이터가 Hu..

반응형