Unity 게임 엔진에서 레이캐스트가 평면과 충돌했는지 확인하려면 다음 단계를 사용하면 됩니다: 충돌을 확인하려는 오브젝트의 위치에서 시작하여 한 방향으로 확장되는 레이 오브젝트를 생성합니다. Physics.Raycast() 메서드를 사용하여 충돌을 확인하려는 방향으로 레이를 형변환합니다. 이 메서드는 콜리전 발생 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다. 콜리전이 발생한 경우 Physics.Raycast() 메서드가 반환하는 RaycastHit 오브젝트의 hit.collider 프로퍼티를 확인하여 평면 콜리더인지 확인합니다. 콜리더 프로퍼티는 레이에 부딪힌 콜리더 오브젝트를 반환합니다. 다음은 C# 에서 충돌 여부를 확인하는 방법에 코드입니다. public bool HasCollidedWithPlane(V..