1. 월드 좌표계란? Unity에서 월드 좌표계는 씬 내에서 게임 오브젝트의 위치 및 방향을 지정하는 기준이 되는 전역 좌표계를 말합니다. 모든 오브젝트에 일관되고 고정된 기준 프레임을 제공하며 위치, 회전, 스케일 등을 저장하는데 사용됩니다. 또한 전체 씬에서 공간 관계와 측정을 가능하게 합니다. 2. 월드 좌표계의 특징 데카르트 좌표계: Unity의 월드 좌표계는 세 개의 축을 사용하여 위치를 지정하는 데카르트 좌표계를 따릅니다: X축은 가로 방향, Y축은 세로 방향, Z축은 깊이 또는 앞/뒤 방향을 나타냅니다. 원점: 세계 좌표계의 원점은 X, Y, Z 축이 교차하는 지점(0, 0, 0)입니다. 모든 위치가 측정되는 기준점 역할을 합니다. 절대 위치: Unity의 게임 오브젝트에는 월드 좌표계에서 ..