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상속 2

객체지향의 개념과 객체지향의 4대 특징

객체 지향이란 프로그래밍이란? 객체와 상호 작용을 사용하여 응용 프로그램과 컴퓨터 프로그램을 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 데이터와 해당 데이터를 조작하는 코드를 포함할 수 있는 "객체" 개념을 기반으로 합니다. 객체는 객체를 만들기 위한 청사진 또는 템플릿인 클래스의 인스턴스입니다. 클래스는 해당 클래스의 개체가 가질 속성(데이터 멤버) 및 메서드(함수)를 정의합니다. 예를 들어 "Car" 클래스는 "make", "model" 및 "year"와 같은 속성과 "start()" 및 "drive()"와 같은 메서드를 가질 수 있습니다. 객체지향의 4대 특징은 다음과 같습니다. 1. 상속 상속은 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속할 수 있도록 하는 OOP의 기본 개념 중 하나입니다. 다른 클래스..

공부/OOP 2023.01.14

11. 여덟번째 수업

경일게임아카데미 프로그래밍반 28기 8일차 수업 (2021. 04. 19) 상속이란? 가지고 있는 속성을 물려주는 것이다. 인터넷에는 주로 붕어빵과 붕어빵 틀로 비유된다. 붕어빵 틀을 부모라고 생각하면, 붕어빵은 자식으로 비유된다. 보다 쉽게 예를 들자면 롤을 들 수 있다. 붕어빵 틀이 : '챔피언'이라는 카테고리라고 할 경우, 붕어빵은 : 소나, 샤코, 가렌 등이 될 수 있다. 엄마의 비상금을 통한 접근제어자 예제 private, protected, public의 대한 예제 오버로딩과 오버라이딩의 차이 오버로딩은 함수의 중복 정의이며, 오버라이딩은 함수의 재 정의이다. 보다 자세한 내용은 아래 링크를 통해 참고한다. https://psychoria.tistory.com/27 함수 오버로딩(overloa..

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