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게임회사 기술면접 질문 & 답변 72

셩잇님 2022. 11. 29. 15:56
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강남구에 위치한 'ㅇㅍㅅ'회사
2021년 클라이언트 프로그래머 면접 목록입니다.

 

* 기술 면접 & 기타 면접

1. 개발자를 꿈꾸게 된 시기와 계기

2. FPS에서 총알 피격 말고 Raycast의 다른 용도는 무엇인가?

3. Q) 카메라 프로스텀 컬링은 어떻게 구현되는가?

3. A) 카메라의 렌더 영역과 오브젝트가 겹치는지 확인

3-1. Q) 씬에 오브젝트가 1000개 있다면, 1000번 다 검사하지 않고 최적화 할 수 있는 방법에 대해 구현한다면 어떻게 할 것인가?

3-2. A) 생각나는 대로 대답

4. Q) 3D 공간의 x, y, z 정점을 2D 공간에 위치시키기까지의 과정은 어떻게 되는가?

4. A) 렌더링 파이프라인 아는대로 대답

4-1. Q) 마지막 정점 정보를 통해 픽셀을 결정하는 과정은 어떻게 되는가?

5. 텍스처를 합치면 드로우콜이 줄어드는 이유는 무엇인가?

6. 씬에서 필요한 리소스를 한번에 로딩하는 것과, 필요할 때마다 로딩하는 것의 차이점은 무엇인가?

7. 구현한 프레임워크 이외에 개발 편의성을 위해 구현한 툴이 있는가?

8. 씬을 전환할 때 발생하는 메모리 누수에 관한 경험과 이를 해결한 경험이 있는가?

9. 오브젝트 풀링을 씬 전환과 관련지어서 사용한 경험이 있는가?

 

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