❗ 유니티 코리아의 알고 있으면 쓸데 있는 IL2CPP, Mono, AOT, JIT 개념 파헤치기를 보고 작성한 내용입니다. 3년전 영상인지라, 영상 속 개념이 현재와 다른 부분이 있을 수 있습니다. 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=-9X965jXrn8 [유니티는 C#이라 느리다!?] 이는 잘못된 개념이다. 사실 유니티 엔진 코어는 C++로 구현되어 있고, 사용자들이 작성하는 게임 로직은 C#으로 하도록 인터페이스를 제공한다. 따라서 C#이기 때문에 느리다는 것은 오해다! [IL2CPP] 결론부터 말하면 IL을 C++로 바꾸는 것이다. 그런데 이렇게 딸랑 작성해놓으면 알 수가 있나? 천천히 하나하나 알아가도록 하자. 태초에 언어 행성에는 C언어가 있었다. ..